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数字动画课程教学计划范文
一、课程基本信息
*课程名称:数字动画基础与实践
*课程代码:(此处根据实际情况填写)
*课程性质:专业必修课/专业选修课(根据培养方案选择)
*适用专业:数字媒体艺术、动画设计、视觉传达设计等相关专业
*先修课程:美术基础、设计构成、计算机图形基础(建议)
二、课程目标
本课程旨在引导学生系统掌握数字动画的基本理论、核心技术与创作流程,培养学生运用数字工具进行动画设计与制作的实践能力。通过理论学习与项目实践相结合的方式,使学生能够理解动画运动规律,熟练操作主流动画软件,并具备独立或协作完成简单动画作品的创作能力与审美素养,为后续深入学习动画专项领域或从事相关行业工作奠定坚实基础。
(一)知识目标
1.理解数字动画的基本概念、发展历程及主要应用领域。
2.掌握动画运动的基本原理、时间与空间表达、镜头语言等基础理论。
3.熟悉至少一种主流数字动画制作软件(如Animate/Flash、AfterEffects、ToonBoomHarmony等)的界面与核心功能。
4.了解数字动画的完整制作流程,包括前期策划、脚本与分镜、设计稿、动画制作、后期合成等环节。
(二)能力目标
1.能够运用动画原理分析经典动画片段,并将其应用于自身创作。
2.能够独立完成简单角色设计、场景设计及道具设计的数字化绘制。
3.能够运用所学软件制作基础的逐帧动画、骨骼动画、形状补间动画及路径动画。
4.能够运用镜头语言进行简单动画短片的分镜头脚本设计。
5.具备一定的动画项目策划能力和团队协作意识,能够在指导下完成小型动画作品的创作。
(三)素养目标
1.培养学生对动画艺术的兴趣与热爱,提升数字艺术审美能力。
2.培养学生严谨细致的工作态度和创新思维能力。
3.培养学生发现问题、分析问题并解决问题的实践能力。
4.树立正确的知识产权意识和职业伦理观念。
三、课程对象
本课程适用于具备一定美术基础和计算机操作能力的本科或专科学生,通常安排在相关专业的第二或第三学年,以便学生在掌握一定专业基础后进行系统学习。
四、课程学时与学分
*总学时:(例如:64学时,其中理论XX学时,实践XX学时)
*学分数:(例如:4学分)
*建议学期:第X学期
五、课程内容与教学安排
(以下为示例模块划分,具体内容与学时分配需根据总学时和学生实际情况调整)
模块一:数字动画概览与基础理论(建议学时:8)
*单元1:数字动画导论
*动画的定义、本质与魅力;数字动画的概念与特点。
*数字动画的发展简史与主要风格流派。
*数字动画的应用领域(影视、游戏、广告、教育、VR/AR等)。
*教学活动:理论讲授、经典动画片段赏析与讨论。
*单元2:动画基础原理
*时间与空间的表达:帧数、时间轴、运动轨迹。
*动画十二法则(squashandstretch,anticipation,staging等)。
*运动的基本形式:惯性、弹性、跟随与重叠动作、缓动等。
*教学活动:理论讲授、案例分析、简单手绘动画草图练习。
模块二:数字动画工具与基础操作(建议学时:12)
*单元3:主流动画软件入门
*软件界面认知:菜单栏、工具栏、时间轴、舞台/视图区、属性面板等。
*项目设置与文件管理。
*基本绘图工具与编辑功能。
*教学活动:软件演示、学生上机操作练习、基础图形绘制。
*单元4:基础动画技术——逐帧动画与过渡动画
*逐帧动画的制作方法与应用场景。
*形状补间/形状动画:基本形状的变形与色彩变化。
*动画补间/运动动画:对象的位移、旋转、缩放、透明度变化。
*教学活动:案例演示、分步练习(如小球弹跳、图形变换)。
模块三:动画设计元素与中期制作(建议学时:20)
*单元5:角色设计与造型基础
*动画角色的基本比例与结构。
*角色造型设计原则:夸张、概括、表情与动态。
*数字化角色绘制与上色技巧。
*教学活动:技法讲授、范例分析、角色设计草图绘制与数字化实现。
*单元6:场景与道具设计
*场景透视基础与空间构建。
*场景氛围营造与色彩设计。
*道具设计与风格统一性。
*教学活动:技法讲授、参考图分析、简单场景与道具设计练习。
*单元7:角色动画基础——骨骼与绑定
*骨骼系统基本概念。
*角色骨架搭建与层级关系。
*反向动力学(IK)与正向动力学(FK)基础应用。
*简单角色肢体运动(走、跑、跳基础循环)。
*教学活
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