- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2024H1
全球手游
广告变现报告
GLOBALMOBILEGAMESADVERTISINGMONETIZATIONREPORT
©2024TopOnTakuAllRightsReserved
1
-1-
前言
2024年的海外手游市场经历着剧烈的变革浪潮。首先,全球游戏产业正面临着前所未有的挑战,裁员潮与工作室关闭的阴影笼罩着整个行
业。部分归咎于广告市场的瞬息万变以及后疫情时代收入增长的停滞,导致传统商业模式的根基动摇,同时也受到投资方观望情绪的影响。
尽管面临着经济与业务结构性的双重压力,存量游戏厂商却展现出了令人鼓舞的韧性。特别是手游领域,营业厂商整体营收持续保持增长
态势,应用内广告变现收入也在2023年实现了显著提升。更为重要的是,游戏工作室在变现策略上的不断创新与多元化,尤其是通过引入
多样化的混合广告变现策略,有效增强了玩家的参与度和忠诚度。此外,新兴市场的崛起为手游产业带来了前所未有的机遇。俄罗斯、土
耳其以及拉美等地区的深入探索,揭示了这些市场蕴含的巨大潜力与独特魅力。通过对这些市场中玩家偏好的深入剖析,我们获得了宝贵
的市场洞察,为全球游戏产业的扩展战略提供了研发与发行经验。
中国方面,游戏行业内部呈现不错的回暖趋势。随着手游版号的稳定增长发放,新游推出频次也逐渐攀升,游戏用户回流明显,小游戏也
迎来爆发式增长。根据伽马数据显示,2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。主要原因是春节期
间产品运营活动促使部分长线产品流水增长。此外,新技术的应用为企业带来新的活力。中国TOP50游戏企业中,在人工智能、数字孪生、
引擎开发、云技术和XR等领域有所布局的企业占近八成。在面向游戏从业者的调研中,AI技术在辅助内容生产层面应用度最高,主要应用
于“提升NPC、剧情等内容自由度”和“辅助美术、音乐、代码等创作”、“生成专业性创作工具,辅助PGC/UGC内容生产”、“进行用户行为数
据分析”以及“优化和分析买量行为”等层面。
不同市场的发展形势通常存在着此消彼长的关系,对于游戏开发者来说,随着市场信息差的逐渐拉平,其获取客户的难度也在上升,我们
建议从业者关注新技术,提升游戏品质,持续精细化运营,在小的方面做出差异化和创新,才能在大浪淘沙的环境中留存。为帮助全球移
动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,移动广告聚合工具平台TopOn和Taku基于旗下合作移动游戏2024年1至6月累计广
告变现数据进行汇总分析,展示不同游戏类型在不同区域市场下的广告变现表现,希望为全球和中国游戏开发人员和营销人员提供值得借
鉴的有效信息。
©2024TopOnTakuAllRightsReserved
2
-2-
报告数据范围标准
样本数据地域范围:
•欧美地区:美国、欧洲包括奥地利、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯共和国、捷克共和国、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、
希腊、匈牙利、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班
牙、瑞典
文档评论(0)