新媒体环境下游戏叙事与用户参与行为研究.docxVIP

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新媒体环境下游戏叙事与用户参与行为研究

目录

内容概述................................................5

1.1研究背景及意义.........................................6

1.1.1新媒体技术发展现状...................................8

1.1.2游戏行业发展趋势....................................10

1.1.3研究的理论与实际价值................................12

1.2国内外研究现状........................................14

1.2.1新媒体环境下的游戏叙事研究..........................15

1.2.2用户参与行为相关研究................................17

1.2.3游戏叙事与用户参与行为结合研究述评..................19

1.3研究内容与方法........................................21

1.3.1研究内容框架........................................24

1.3.2研究方法选择........................................26

1.3.3数据收集与分析方法..................................28

1.4论文结构安排..........................................30

相关理论基础...........................................33

2.1游戏叙事理论..........................................34

2.1.1叙事学与游戏叙事....................................36

2.1.2玩家中心叙事理论....................................37

2.1.3游戏叙事的创新模式..................................39

2.2用户参与行为理论......................................41

2.2.1社会临场感理论......................................45

2.2.2沉浸理论............................................46

2.2.3体验经济理论........................................48

2.3新媒体环境特征........................................50

2.3.1互动性特征..........................................54

2.3.2虚拟性特征..........................................54

2.3.3个性化特征..........................................58

新媒体环境下游戏叙事的演变.............................60

3.1传统游戏叙事模式的局限性..............................61

3.1.1线性叙事结构的束缚..................................63

3.1.2玩家互动性的缺乏....................................65

3.1.3叙事表达的单一性....................................67

3.2新媒体环境下游戏叙事的新特征..........................69

3.2.1多元化叙事渠道......................................71

3.2.2非线性叙事结构......................................73

3.2.3强互动性叙事体验....................................75

3.2.4情感化叙事表达......................................78

3.3新媒体环境下游戏叙事的主要类型......

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