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新媒体环境下游戏叙事与用户参与行为研究
目录
内容概述................................................5
1.1研究背景及意义.........................................6
1.1.1新媒体技术发展现状...................................8
1.1.2游戏行业发展趋势....................................10
1.1.3研究的理论与实际价值................................12
1.2国内外研究现状........................................14
1.2.1新媒体环境下的游戏叙事研究..........................15
1.2.2用户参与行为相关研究................................17
1.2.3游戏叙事与用户参与行为结合研究述评..................19
1.3研究内容与方法........................................21
1.3.1研究内容框架........................................24
1.3.2研究方法选择........................................26
1.3.3数据收集与分析方法..................................28
1.4论文结构安排..........................................30
相关理论基础...........................................33
2.1游戏叙事理论..........................................34
2.1.1叙事学与游戏叙事....................................36
2.1.2玩家中心叙事理论....................................37
2.1.3游戏叙事的创新模式..................................39
2.2用户参与行为理论......................................41
2.2.1社会临场感理论......................................45
2.2.2沉浸理论............................................46
2.2.3体验经济理论........................................48
2.3新媒体环境特征........................................50
2.3.1互动性特征..........................................54
2.3.2虚拟性特征..........................................54
2.3.3个性化特征..........................................58
新媒体环境下游戏叙事的演变.............................60
3.1传统游戏叙事模式的局限性..............................61
3.1.1线性叙事结构的束缚..................................63
3.1.2玩家互动性的缺乏....................................65
3.1.3叙事表达的单一性....................................67
3.2新媒体环境下游戏叙事的新特征..........................69
3.2.1多元化叙事渠道......................................71
3.2.2非线性叙事结构......................................73
3.2.3强互动性叙事体验....................................75
3.2.4情感化叙事表达......................................78
3.3新媒体环境下游戏叙事的主要类型......
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