电子琴演奏设计.docVIP

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设计报告

电子琴演奏电路

摘要:本课程设计主要采用EDA技术,基于VHDL语言设计一个简易的八音符电子琴,并且可以选择通过按键输入或者自动演奏来奏出存入的乐曲。课程设计中,程序运行平台为QuartusⅡ。根据音符的分频预置数来弹奏出不同的音符,将演奏出的《小红帽》既而再通过各个子模块,编程,仿真,达到最终的验证。

关键字:EDA;VHDL;电子琴;音符;频率

设计目的

在本课程中,将要运用本学期所学的VHDL语言设计一个简易的电子琴来演奏音乐,设计的主要目的有以下两点:

1、通过课程设计,加深理解,能够更深地掌握这门课所学的知识,以及掌握和运用QuartusⅡ软件,以便在以后的生活学习中能够得心应手进行其他的设计。

2、通过编程,波形仿真,以培养开动脑筋,自主能动性以及学会思考问题,学会动手的能力,通过理论与实践的结合学会在以后的生活中可以自如地将所学习的知识运用到实际。

二、设计整体思路及原理

(一)设计思路

本课程设计主要是基于VHDL文本输入法设计乐曲演奏电路,,在课本《EDA技术》的P251页中,有一个“乐曲硬件演奏”的实验,该实验中用到三个子模块,而我所设计的“简易八音符电子琴演奏电路”与次实验很相似,也要涉及到类似的三个子模块,但是,相比之下,我所设计的电路新增加一个功能,即“电子琴可以自动播放音乐,在演奏乐曲中,通过AUTO子模块既可以用手动弹奏键盘输入音乐,也可以选择自动演奏”。

由前面所述可知,一首乐曲的节拍频率很重要,因此在编程时应当要考虑到每一个音符所占的时钟节拍。课本中采用的是优美动听的中国古典音乐《梁祝》这首曲子,我决定在程序中填入《小红帽》这首琅琅上口的儿歌,它的节奏感比较鲜明,曲长较短,每个音符几乎都涉及到,并且简单易懂。由乐理知识可知,《小红帽》是一首2/4拍的歌曲,即:“以四分音符为一拍,每小节两拍”。图二是选自《小红帽》歌曲中前八小节的简谱:

《小红帽》

2/4节拍

图二

以上是整个歌曲的部分简谱,从中可以看出,每一小节的是两拍,如果令一个时钟周期CLK为一拍,那么可知在第一小节中,音符1和2个占1/2拍,3和4也是同理。若定义一个时钟周期是1S,那么1、2、3、4各时占0.5S。

根据歌曲的节拍频率,可知音符的持续时间需要根据乐曲的速度计每个音符的拍数来确定,所以需要给每一个音符设定分频预置数,由课本中可知,每一个音符都有固定分频预置数,在本首歌曲中,出现的音符一共有1,2,3,4,5,6,8(8为简谱中的高音do),查表可得,他们的分频预置数分别为:

音符

分频预置数

1

773

2

912

3

1036

4

1116

5

1197

6

1290

代码实体:LIBRARYIEEE;

USEIEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

USEIEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;

USEIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

ENTITYFENPINIS

PORT(CLK1:INSTD_LOGIC;--系统时钟信号

TONE1:ININTEGERRANGE0TO2047;--音符分频系数

SPKS:OUTSTD_LOGIC);--驱动扬声器音频信号

ENDENTITYFENPIN;

此模块主要是对时基脉冲进行分频,得到与0、1、2、3、4、5、6、8八个音符相对应的频率。首先根据时钟信号输入得到时基脉冲及计数器的值,然后将时基脉冲值转化为音符的频率。注意最后一个PROCESS则是用来设置扬声器输出信号的,扬声器信号由0和1控制,当且仅当前一个PROCESS中的FULLSPKS输出为1时,扬声器才有输出,再根据计数器取值来确定输出是1还是0

三个子模块的总体流程如下:

顶层电路的图形:

代码实体:

LIBRARYIEEE;

USEIEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;

USEIEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;

USEIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;

ENTITYDIANZIQINIS

PORT( CLK12MHZ:INSTD_LOGIC;--系统时钟信号

CLK8HZ:INSTD_LOGIC;--系统时钟信号

HANDTOAUTO:INSTD_LOGIC;--键盘输入/自动演奏信号

CODE1:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO

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