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电子游戏的利弊
互联网最早出现在哪个国家?011969年的美国02互联网什么时候进入中国?031994年,中国科学院和清华大学等相继建立了3个国际出口。1995年,中国31个省,市因特网中国地区的骨干网CHINTNET,从此中国普及了因特网!04课堂回顾
教学目标1、认识电子游戏的弊2、正确对待电子游戏3、培养学生自主探索的能力
谈一谈
3为什么喜欢玩游戏呢?21你喜欢玩电子游戏吗?平常玩什么电子游戏?
1适当的游戏,的确有利于我们的身心。2有助于缓解学习或工作的压力,提高学习或工作的效率。4上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用3有助于大脑的运作能力,提高记忆力.和团队合作能力,从中学到团队的重要性。电子游戏的好处
辩一辩你觉得电子游戏有什么弊端吗?
准川一中178班学生曾强一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2。只能说这个孩子真勇!摧残身体
1、摧残身体2001年5月中旬,浏阳一名12岁小学生在网吧泡3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已极度虚脱,几近死亡。
青少年学生正是长身体的时候,如果不知饥渴、不分昼夜地玩游戏,其对身体的危害不会亚于大麻、白粉等毒物,这并非危害言耸听。
2、心理受损有一位高中二年级学生曾一度痴迷于网吧,一个学习成绩优秀的学生,由于整天整夜地沉迷于网吧,成绩一落千丈,家人非常生气,老师非常着急,用尽各种办法,苦口婆心就是不能从网吧里将他解救出来,他自己也变得沉默不语、心态浮躁,吃不下、睡不着,看样子几近痴呆。
影响学业有一位网迷写道:该死的网吧呀,你夺走了我的学业、夺走了我的大学,我咬牙切齿,切肤心疼!但我就是不能自控!这位同学说:我一闭眼,就看到键盘,手指碰到任何物体都有鼠标的感觉,鼠标一点,导弹就发出了。
进出网吧的大多是中小学生,小的几岁,大的十七八岁,他们大多没有收入,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。01还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈中小学生。012001年我市未成年犯罪20%与网吧有关,有的网吧经营者唯利是图,向过夜未成年人提供饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友、老师一起出动,到处找人,确实给家庭带来了不安定因素。014.滋生是非
电子游戏,有利有弊。正确心态,对待游戏。玩中有节制,爸妈都放心。总结
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