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首先感谢“不是金阳”的主体翻译工作,因为撞车了,我就把特殊人物部分补全,然后整体
校对,红字部分为我的更改,此版本为内测版,还需要细节排版和统一部分名称,但是大体
应该可以了(BT眼镜留)
军队特殊规则
亡灵生物(Undead)
所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单位是“不战败(Unbreakabl)”,“不稳定
(Unstable)”和造成“恐惧(Fear)”的,详见战锤总规则
并且,拥有亡灵生物规则单位,除非是在将军12寸内或者本身有吸血鬼族规则,否则无法
进行行军移动,此外当亡灵生物单位被冲锋时,只能选择坚守
不死族将军(TheGeneralsofUndeath)
每个“吸血鬼家族(VampireCounts)”的军队都由将军(General)的法术支配着,你的军
队的将军必须是一个法师,如果他能选择法术的系别,则必须选择吸血鬼系法术。
将军遇害
在将军(General)被视为伤亡者移除的那个阶段结束的时候,以及在后续每个己方回合开
始的时候,所有在战场上己方的“亡灵生物(Undead)”单位都必须进行一个LD测试,如
果测试失败,那么该单位立刻受到相当于LD测试结果与LD值之差的伤害,不允许任何类
型的保护。这个伤害视同射击攻击分布。
如果将军死亡后,你的下一回合开始时在桌面上有至少一个选择了吸血鬼系法术的己方法
师,那么没有单位需要进行该LD测试,现在这个法师的力量将继续维持亡灵生物。
吸血鬼家族军旗(VampireCountBattleStandards)
除了军旗(ArmyBattleStandard)本身的规则之外,任何在他们的军旗12寸内的友军亡灵
生物(Undead)会减少1点因为“不稳定(Unstable)”或将军死亡之后所引发的伤害。
吸血鬼族(Vampiric)
具有吸血鬼族特殊规则的模型不会因为将军死亡而受到伤害,并且他们(及其坐骑)能如常
行军,除非他们加入了一个非吸血鬼族(Vampiric)的单位。
复活死去的战士(ResurrectingFallenWarriors)
一些魔法法术和物品可以以W值为单位复活死去的战士,如果目标是单一的模型,例如一
名单一的人物或者一辆尸车,他们不能被法术恢复超过初始的W值。如果目标是超过一个
模型的单位,W值的恢复要遵从下列顺序:首先,单位的冠军将会被复活——如果有的话
——然后是乐手,旗手将不会被复活;如果旗手被杀死,那么旗子就化为灰尘了。被复活的
指挥组模型如常放置。最后,其他恢复的W值将用来复活普通模型。如果。当恢复具有多
点W值的模型时,只有当一个模型必须完全补满W值,才能复活下一个模型。被复活的模
型必须在前排凑满至少5个模型(怪物步兵至少3个模型),然后才能开始继续添加这个前
排或者增加后排,如果单位已经不止有一排的模型,那么复活的模型只能被放在后排。
被复活的模型绝对不能放在敌人的单位上;如果没有足够的空间,任何放不下的模型无法复
活,同时,如果你没有足够多的模型,那么不足数量的模型也无法复活。
除非有特别说明的吸血鬼能力,法术和特殊规则,一个单位不能被复活超过初始的规模。除
非特别说明,法术和魔法物品所恢复的W不能用来治疗人物或他们的坐骑,如果人物加入
word文档可编辑
了一个单位,则只有单位会被恢复失去的W。
吸血鬼系魔法
亡灵诅咒(系别效果)
当一个吸血鬼法术被成功施展后,此法师(或者任何他12寸内的友军模型)立刻恢复一点
一点之前在战斗中损失的W。
尼科之咒(InvocationofNehek)
施法值6+
(基础法术)
尼科之咒是一种施展在施法者周围6寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军
单位上的祝福(augment)法术。目标单位立刻恢复一定数量的W,参照下列规则:步兵恢
复【D6+施法者的法师等级之和】的W,为每个受影响的单位单独投掷D6。其他单位类型
的目标恢复【施法者法师等级+1】的W。但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“灵体(Ethereal)”
和“大型目标(LargeTarget)”的单位每次受到成功施展的该法术影响时,只能恢复最多1
点W。恢复W的规则参照“复活倒下的战士(ResurrectingFallenWar
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