第15章编辑和渲染三维对象.pptVIP

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中文版AutoCAD2007实用教程第15章编辑和渲染三维对象第1页,共34页,星期日,2025年,2月5日教学目标通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作。教学重点与难点三维编辑标注图形设置视觉样式渲染对象第2页,共34页,星期日,2025年,2月5日本章知识点三维移动 三维旋转 对齐位置三维镜像三维阵列三维实体的布尔运算分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体加厚编辑实体面 编辑实体边 曲面与实体转换提取边标注三维对象的尺寸设置三维对象的视觉样式渲染对象第3页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.1三维移动选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。第4页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.2三维旋转选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。第5页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.3对齐位置选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或[复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或[继续(C)]C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或[继续(C)]C:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应。第6页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.4三维镜像选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。第7页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.5三维阵列选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。矩形阵列环形阵列第8页,共34页,星期日,2025年,2月5日矩形阵列在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。第9页,共34页,星期日,2025年,2月5日环形阵列在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形:”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。第10页,共34页,星期日,2025年,2月5日15.2.6三维实体的布尔运算在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3种。并集运算差集运算交集运算干涉运算 第11页,共34页,星期日,2025年,2月5日并集运算选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。第12页,共34页,星期日,2025年,2月5日差集运算选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。第13页,共34页,星期日,2025年,2月5日交集运算选择“修改”|“

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