2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需求分析专题试卷及解析.pdfVIP

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2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需求分析专题试卷及解析1

2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需

求分析专题试卷及解析

2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需求分析专题试卷及解析

第一部分:单项选择题(共10题,每题2分)

1、在AR/VR场景需求分析中,以下哪项是用户最核心的需求层次?

A、技术实现需求

B、感官体验需求

C、社交互动需求

D、功能实用需求

【答案】B

【解析】正确答案是B。在AR/VR场景中,用户最核心的需求是感官体验需求,因为

AR/VR技术的本质就是通过沉浸式体验满足用户的感官需求。技术实现需求(A)是开

发者的需求而非用户需求;社交互动需求(C)和功能实用需求(D)都是建立在良好感

官体验基础上的次级需求。知识点:用户需求层次理论。易错点:容易将技术实现需求

误认为用户核心需求。

2、在进行AR/VR场景用户需求调研时,最有效的方法是?

A、问卷调查法

B、焦点小组访谈

C、沉浸式体验测试

D、用户行为数据分析

【答案】C

【解析】正确答案是C。沉浸式体验测试是AR/VR场景需求调研最有效的方法,因为它

能让用户在实际使用环境中表达真实需求。问卷调查法(A)难以准确描述AR/VR体

验;焦点小组访谈(B)缺乏实际体验;用户行为数据分析(D)只能反映已实现功能的

使用情况。知识点:用户体验研究方法。易错点:容易忽视沉浸式体验测试的特殊性。

3、AR/VR场景需求分析中,“临场感”需求主要指?

A、技术实现的流畅性

B、用户在虚拟环境中的真实感

C、设备佩戴的舒适度

D、操作界面的友好性

【答案】B

【解析】正确答案是B。“临场感”需求指用户在虚拟环境中的真实感,这是AR/VR体验

的核心特征。技术流畅性(A)是基础需求;设备舒适度(C)是物理需求;界面友好性

(D)是交互需求。知识点:AR/VR体验要素。易错点:容易将临场感与其他体验要素

2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需求分析专题试卷及解析2

混淆。

4、在AR/VR教育场景中,用户最关注的需求是?

A、内容丰富性

B、学习效果提升

C、操作简便性

D、社交互动性

【答案】B

【解析】正确答案是B。在教育场景中,用户最关注的是学习效果提升,这是教育场景的

核心目标。内容丰富性(A)是手段而非目的;操作简便性(C)是基础需求;社交互动性

(D)是辅助需求。知识点:场景化需求分析。易错点:容易将手段需求误认为核心需求。

5、AR/VR购物场景中,用户最需要解决的问题是?

A、商品信息获取

B、虚拟试穿试用

C、支付流程简化

D、社交分享功能

【答案】B

【解析】正确答案是B。虚拟试穿试用是AR/VR购物场景的核心价值,解决了线上购

物无法实际体验的问题。商品信息获取(A)传统电商已解决;支付流程(C)是通用需

求;社交分享(D)是增值需求。知识点:场景痛点分析。易错点:容易忽视AR/VR场

景的独特价值。

6、在AR/VR医疗场景需求分析中,最重要的考量因素是?

A、技术先进性

B、医疗安全性

C、操作便捷性

D、成本控制

【答案】B

【解析】正确答案是B。医疗场景中安全性是首要考量因素,任何AR/VR应用都不能

影响医疗安全。技术先进性(A)需要服从安全需求;操作便捷性(C)是次要需求;成

本控制(D)不是医疗场景的核心考量。知识点:特殊场景需求优先级。易错点:容易在

医疗场景中过度关注技术而忽视安全。

7、AR/VR社交场景中,用户最核心的社交需求是?

A、身份表达

B、情感连接

C、信息分享

D、群体归属

2025年全媒体运营师用户需求分析中的AR_VR场景需求分析专题试卷及解析3

【答案】B

【解析】正确答案是B。情感连接是社交场景的核心需求,AR/VR技术通过增强沉浸感

来强化这种连接。身份表达(A)是手段;信息分享(C)是基础功能;群体归属(D)是

结果而非核心需求。知识点:社交需求层次。易错点:容易将表面功能需求误认为核心

情感需求。

8、在AR/VR旅游场景需求分析中,“增强现实”主要满足用户

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