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《编程制作价格计算工具》教学设计-2025-2026学年鲁教版(2024)小学信息技术五年级上册
教学设计理念
本课依据《义务教育信息科技课程标准》中“编程与算法应用”要求,紧扣鲁教版(2024)第三单元“运用算法解决生活问题”的进阶定位,践行“算法引领编程、编程落地算法”的教学理念。以教材中“升级购物价格计算工具”为需求起点,衔接上一课“手绘/Excel工具”的局限(如手动计算、无错误提示),构建“发现旧工具不足—拆解编程逻辑—搭建编程框架—实现核心功能—调试优化工具”的探究路径。采用“情境迁移+分步编程+小组协作”模式,通过师生、生生互动,引导学生将已掌握的价格计算算法(单商品总价、多商品总计)转化为编程积木逻辑,体会“编程是算法的数字化实现”的本质,培养用编程工具解决生活问题的综合能力,为后续复杂编程项目奠定基础。
核心素养目标
信息意识:能主动识别“旧工具需升级”的需求(如自动计算、错误提示),感知编程在提升工具智能化中的价值,理解“算法是编程的逻辑基础、编程是算法的实现手段”,激发编程探究兴趣。
计算思维:通过分析教材编程案例,将价格计算问题进一步抽象为“输入(获取单价/数量)—处理(执行算法公式)—输出(显示结果)—反馈(错误提示)”的编程流程,初步掌握“变量定义—事件触发—逻辑判断”的编程思维模型。
数字化学习与创新:能运用教材指定的编程软件(如ScratchJr.或教材适配编程工具),完成“输入组件搭建—变量关联—算法公式编程—结果显示”的核心功能,尝试添加“折扣计算”“非数字输入提示”等拓展功能,提升编程实践与创新能力。
信息社会责任:在小组编程项目中明确分工(如“组件搭建员”“变量设置员”“调试员”),清晰表达编程逻辑,尊重他人调试建议,体会编程工具在提升生活效率中的公平性与便利性,树立“严谨编程、耐心调试”的科学态度。
教学重难点
教学重点:理解编程制作价格计算工具的核心逻辑(输入→处理→输出);掌握编程软件中“输入组件”(如文本框、按钮)、“变量”(如“单价”“数量”“总价”)、“运算积木”(如乘法、加法)的基础操作;能编程实现单商品总价计算(单价×数量)与结果显示功能。
教学难点:将“多商品总计计算”的算法逻辑转化为编程中的“循环累加”或“列表存储”实现;添加“输入验证”功能(如检测输入是否为数字,非数字则提示错误);调试解决编程中的逻辑错误(如变量未关联、运算顺序错误)。
教学过程
情境导入:“旧工具升级”引编程
教材内容讲解:展示教材开篇情境图——上节课学生设计的“手绘价格计算表”和“Excel计算表”,图中标注旧工具的局限:“手绘表需手动计算,易出错;Excel表虽能自动计算,但无错误提示(输入文字会报错),且无法批量处理多商品”。教材中小宇提问:“能不能用编程做一个更智能的工具,输入单价和数量后自动算总价,还能提醒输错了?”同时呈现教材“编程工具目标”:“1.能通过输入框获取商品单价和数量;2.点击按钮后自动计算单商品总价或多商品总计;3.输入非数字时能显示错误提示;4.清晰展示计算结果”。
师生互动:
教师:“大家还记得上节课设计的价格计算工具吗?谁能说说用它算账时遇到过什么麻烦?比如输入‘三块五’而不是‘3.5’,Excel会怎么样?”邀请学生分享旧工具使用中的问题,呼应教材标注的局限。
教师追问:“如果我们用编程做工具,你希望它解决这些麻烦吗?比如输入文字时,工具能提醒‘请输入数字’,这需要编程帮我们做什么?”引导学生初步感知“编程需要判断输入是否正确”的逻辑。
教师小结:“今天我们就按照教材的目标,用编程制作一个更智能的价格计算工具,解决旧工具的问题!”
设计意图:以教材“旧工具局限”情境衔接前课知识,通过“问题分享—需求提炼”互动,让学生明确编程工具的升级价值,自然引出“编程实现算法”的主题,契合五年级学生“基于问题需求学习”的特点。
新知探究一:“编程环境”识基础
教材内容讲解:呈现教材“编程软件界面与核心组件”板块,以教材指定的可视化编程软件(如“小码王”或适配小学的简易编程工具)为例,分区域解析界面:
组件区:教材标注“输入组件”(文本输入框、按钮)、“显示组件”(标签、结果框),图示“单价输入框”“数量输入框”“计算按钮”“结果显示框”的样式;
变量区:教材提示“需定义3个变量:‘单价’(存储输入的单价数字)、‘数量’(存储输入的数量数字)、‘总价’(存储计算结果)”,并标注“变量需与输入框、显示框关联,才能传递数据”;
积木区:教材展示“事件
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