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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
AR设计中“SLAM技术”的核心作用是?
A.实现图像识别与跟踪
B.完成3D模型的快速渲染
C.构建场景地图并定位设备位置
D.优化用户界面的交互流畅度
答案:C
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR空间定位的核心技术,通过传感器数据实时计算设备在环境中的位置并构建环境地图(C正确)。图像识别属于Marker跟踪技术(A错误),3D渲染依赖图形引擎(B错误),交互流畅度与算法优化相关(D错误)。
以下哪项是AR设计中“虚实遮挡”的主要实现方式?
A.通过后期合成调整透明度
B.基于空间坐标计算真实物体与虚拟物体的深度关系
C.降低虚拟物体的渲染精度
D.依赖用户手动调整遮挡层级
答案:B
解析:虚实遮挡需真实反映物理空间中物体的前后关系,通过空间坐标计算深度(Z轴)实现(B正确)。后期合成仅调整视觉效果,无法实现物理级遮挡(A错误);降低精度会影响体验(C错误);手动调整不符合自然交互(D错误)。
主流AR开发工具“ARFoundation”主要支持的平台是?
A.仅iOS
B.仅Android
C.跨平台(iOS/Android/HoloLens)
D.专用AR眼镜(如Vuzix)
答案:C
解析:ARFoundation是Unity官方跨平台AR开发框架,支持iOS(ARKit)、Android(ARCore)及HoloLens(WindowsMixedReality)(C正确)。A、B、D均为单一平台或特定设备(错误)。
AR设计中“最小化认知负荷”的核心原则是指?
A.减少虚拟物体的数量
B.让用户快速理解交互逻辑
C.降低设备计算功耗
D.简化3D模型的多边形数量
答案:B
解析:认知负荷指用户理解交互所需的脑力消耗,最小化原则要求设计直观、符合直觉的交互逻辑(B正确)。减少物体数量可能影响功能(A错误),降低功耗是技术优化(C错误),简化模型属于性能优化(D错误)。
以下哪类AR应用最依赖“平面检测”技术?
A.虚拟试妆
B.室内导航AR指引
C.3D文物模型桌面放置
D.实时翻译AR字幕
答案:C
解析:平面检测用于识别地面/桌面等平面,支持虚拟物体的稳定放置(如3D模型放在桌面)(C正确)。试妆依赖人脸跟踪(A错误),导航依赖路径规划(B错误),翻译依赖OCR与文本渲染(D错误)。
AR设计中“视觉舒适区”的关键指标是?
A.虚拟物体的色彩饱和度
B.虚拟物体与真实环境的光照一致性
C.界面按钮的点击准确率
D.设备的刷新率
答案:B
解析:视觉舒适区要求虚拟物体与真实环境在光照(如方向、强度、颜色)上匹配,避免视觉割裂(B正确)。色彩饱和度属于风格设计(A错误),点击准确率是交互指标(C错误),刷新率影响流畅度(D错误)。
以下哪项属于“基于Marker的AR”典型特征?
A.无需物理标记物
B.依赖环境特征点匹配
C.识别特定图案(如二维码)触发内容
D.支持大空间长时间跟踪
答案:C
解析:MarkerAR通过识别预设的二维图案(如二维码、标识牌)触发虚拟内容(C正确)。无Marker依赖环境特征(A、B错误),大空间跟踪是SLAM优势(D错误)。
AR界面设计中“浮动标签”的主要作用是?
A.展示详细数据图表
B.引导用户注意关键信息
C.替代传统菜单交互
D.提升虚拟物体的真实感
答案:B
解析:浮动标签(如半透明文字框)用于轻量化标注关键信息(如“此处有隐藏功能”),引导用户注意力(B正确)。详细数据需弹窗(A错误),菜单交互需按钮(C错误),真实感依赖渲染(D错误)。
以下哪项是AR设备“视场角(FOV)”的主要影响因素?
A.屏幕分辨率
B.光学镜片设计
C.处理器性能
D.电池容量
答案:B
解析:视场角由AR设备的光学系统(如波导镜片、棱镜)决定,影响用户看到的虚拟内容范围(B正确)。分辨率影响清晰度(A错误),处理器影响流畅度(C错误),电池影响续航(D错误)。
AR设计中“交互反馈”的核心目的是?
A.增加视觉效果的丰富度
B.让用户感知操作结果
C.降低开发成本
D.提升设备的散热效率
答案:B
解析:交互反馈(如点击时的震动、光影变化)用于明确告知用户操作已生效,减少不确定性(B正确)。丰富视觉是附加效果(A错误),开发成本与设计无关(C错误),散热是硬件问题(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
AR设计需融合的学科知识包括?
A.计算机图形学
B.认知心理学
C.机械工程
D.人机交互学
答案:ABD
解析:AR设计需图形学支持3D渲染(A正确),认知心理
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