2025年强化学习工程师考试题库(附答案和详细解析)(1007).docxVIP

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强化学习工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

马尔可夫决策过程(MDP)的核心组成不包括以下哪项?

A.状态空间(StateSpace)

B.动作空间(ActionSpace)

C.观测空间(ObservationSpace)

D.折扣因子(DiscountFactor)

答案:C

解析:MDP的标准组成包括状态空间(S)、动作空间(A)、转移概率(P)、奖励函数(R)和折扣因子(γ)。观测空间是部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP)的扩展概念,因此C错误。

Q函数(Q-valuefunction)的定义是?

A.给定策略下状态的期望累计回报

B.给定策略下状态-动作对的期望累计回报

C.策略在状态下选择动作的概率

D.环境转移到下一个状态的概率

答案:B

解析:Q函数Qπ(s,a)表示在策略π下,从状态s执行动作a后,未来所有折扣回报的期望,因此B正确。A是价值函数Vπ(s)的定义,C是策略函数π(a|s),D是转移概率P(s’|s,a)。

策略梯度(PolicyGradient)算法属于以下哪类强化学习方法?

A.基于价值(Value-based)

B.基于策略(Policy-based)

C.演员-评论家(Actor-Critic)

D.模型无关(Model-free)

答案:B

解析:策略梯度算法直接优化策略函数π(a|s;θ),通过梯度上升最大化期望回报,属于基于策略的方法。C是结合价值和策略的混合方法,D是模型无关的分类维度,不直接对应。

DQN(深度Q网络)主要解决的问题是?

A.连续动作空间的策略优化

B.高维状态空间的Q值估计

C.多智能体环境的非平稳性

D.稀疏奖励下的探索效率

答案:B

解析:DQN通过深度神经网络近似Q函数,解决了传统Q-learning在图像等高维状态空间中无法有效表示的问题。A是DDPG等算法的目标,C是多智能体强化学习的挑战,D是HER(事后经验回放)等方法的目标。

以下哪种方法用于平衡探索(Exploration)与利用(Exploitation)?

A.经验回放(ExperienceReplay)

B.ε-贪心策略(ε-greedy)

C.目标网络(TargetNetwork)

D.梯度裁剪(GradientClipping)

答案:B

解析:ε-贪心策略以ε概率随机探索,1-ε概率选择当前最优动作,直接平衡探索与利用。A用于解决数据相关性问题,C用于稳定Q值更新,D用于防止梯度爆炸。

奖励函数(RewardFunction)的核心作用是?

A.描述环境状态转移规则

B.引导智能体学习目标行为

C.表示策略的动作选择概率

D.估计状态的长期价值

答案:B

解析:奖励函数是环境对智能体动作的即时反馈,通过设计合理的奖励信号可引导智能体学习期望的行为。A是转移概率的作用,C是策略函数的作用,D是价值函数的作用。

马尔可夫性质(MarkovProperty)的核心是?

A.未来状态仅依赖当前状态

B.奖励仅与当前动作相关

C.策略仅依赖历史状态

D.折扣因子随时间变化

答案:A

解析:马尔可夫性质定义为“给定当前状态,未来状态的条件概率分布与历史状态无关”,因此A正确。其他选项不符合定义。

PPO(近端策略优化)算法属于以下哪类?

A.离线策略(Off-policy)

B.在线策略(On-policy)

C.模型基(Model-based)

D.无模型(Model-free)

答案:B

解析:PPO通过重要性采样复用旧策略数据,但本质上是在线策略算法(需收集新数据后更新策略)。D是模型无关的分类,PPO同时属于Model-free和On-policy。

智能体与环境交互的核心要素不包括?

A.状态(State)

B.动作(Action)

C.网络结构(NetworkArchitecture)

D.奖励(Reward)

答案:C

解析:交互过程的基本循环是:状态s→动作a→奖励r→下状态s’,网络结构是算法实现细节,非交互核心要素。

多智能体强化学习(MARL)的主要挑战是?

A.状态空间维度低

B.策略相互影响导致环境非平稳

C.奖励函数过于密集

D.动作空间离散

答案:B

解析:多智能体中每个智能体的策略变化会改变其他智能体的环境动态,导致训练过程非平稳(Non-stationary),这是MARL的核心挑战。其他选项均不符合。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

PPO算法的核心改进包括?(至少2个正确选项)

A.裁剪目标函数(ClippedSurrogateObjective)

B.经验回放(ExperienceReplay)

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