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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是动画中“关键帧”的核心作用?
A.填充中间帧的过渡画面
B.定义动作的起始、结束或转折状态
C.控制角色的材质纹理
D.调整场景的色彩平衡
答案:B
解析:关键帧是动画中定义动作关键点的帧,用于确定动作的起始、结束或转折状态(如角色从站立到跳跃的起始和最高点)。A是“中间帧”(补间动画)的作用;C属于材质编辑功能;D属于后期合成的调色环节。
二维动画中常用的“赛璐璐上色”技术,其核心特征是?
A.模拟手绘水彩的晕染效果
B.采用分层透明胶片绘制纯色块
C.强调光影的渐变过渡
D.直接在数位板上绘制三维立体效果
答案:B
解析:赛璐璐(Cel)上色是传统二维动画技术,通过在透明胶片(赛璐珞)上绘制纯色块并叠加,形成角色轮廓与色彩分层(如迪士尼经典动画《白雪公主》)。A是水彩动画特征;C是“半赛璐璐”或“渐变上色”技术;D属于数位板直接绘制的现代二维技术。
动画角色设计中“动态线”的主要作用是?
A.表现角色的体积感和空间位置
B.强化角色的性格特征(如活泼/严肃)
C.引导观众视线,表现动作趋势
D.规范角色的比例与结构
答案:C
解析:动态线是角色动作中最能体现运动趋势的线条(如奔跑时身体前倾的曲线),用于引导观众视线并传递动作的流畅性。A是透视与体积结构的作用;B是表情、服饰设计的功能;D是比例规范(如“八头身”)的作用。
以下哪款软件是三维动画中常用的“绑定(Rigging)”工具?
A.AdobeAnimate
B.AutodeskMaya
C.ToonBoomHarmony
D.Procreate
答案:B
解析:Maya是专业三维动画软件,其绑定模块用于为模型添加骨骼和控制器(如角色手指的弯曲控制)。A是二维动画制作软件;C是二维无纸动画软件;D是绘画工具。
动画分镜脚本(Storyboard)的核心功能是?
A.确定角色的最终配色方案
B.规划镜头的时间、视角与运动逻辑
C.生成三维模型的拓扑结构
D.制作动画的声音特效
答案:B
解析:分镜脚本通过草图和注释规划每个镜头的时长、视角(如特写/全景)、运动(如推轨/摇镜头)及画面内容(如角色互动),是动画前期的核心规划文件(如《千与千寻》分镜稿)。A是色彩设计环节;C是三维建模环节;D是后期音效制作。
动画中“运动模糊”的主要目的是?
A.增强画面的色彩对比度
B.模拟真实物体运动时的视觉残留
C.隐藏动画制作中的穿帮错误
D.减少渲染所需的计算资源
答案:B
解析:运动模糊通过模糊快速移动的物体边缘(如赛车行驶时的轮胎),模拟人眼在物体高速运动时的视觉残留现象,提升真实感。A是调色功能;C是穿帮修正技术;D是简化渲染的优化手段。
以下哪种动画类型属于“逐帧动画(Frame-by-FrameAnimation)”?
A.Flash中的形状补间动画
B.黏土动画(如《犬之岛》)
C.Maya中的骨骼绑定动画
D.ToonBoom的自动补间动画
答案:B
解析:逐帧动画需手动绘制或调整每一帧画面(如黏土动画中每拍一张照片前调整黏土造型),而补间动画(A、D)和绑定动画(C)通过关键帧自动生成中间帧。
动画角色“性格符号化设计”的典型方法是?
A.严格按照人体解剖结构绘制
B.用服饰、发型或标志性道具强化特征(如《海贼王》路飞的草帽)
C.确保所有角色比例一致(如均为七头身)
D.完全模仿真实人物的外貌特征
答案:B
解析:符号化设计通过视觉符号(如路飞的草帽、哪吒的火尖枪)快速传递角色性格或身份,是动画角色设计的核心技巧。A、C、D均强调“真实”或“统一”,与符号化的“差异化”目标相悖。
三维动画渲染中“全局光照(GlobalIllumination)”的主要作用是?
A.控制相机的焦距和景深
B.模拟光线在场景中反射、折射的真实效果
C.调整模型的多边形数量
D.优化动画的播放帧率
答案:B
解析:全局光照技术计算光线在场景中的多次反射(如阳光透过窗户照亮墙面后反射到角色身上),使画面更接近真实光照效果。A是相机参数设置;C是模型拓扑优化;D是动画播放的性能优化。
动画行业中“原画(KeyAnimation)”的主要职责是?
A.绘制中间帧的过渡画面
B.设计角色的最终配色方案
C.确定动作的关键姿态和时间节奏
D.制作场景的背景光影效果
答案:C
解析:原画是动画中期的核心岗位,负责绘制动作的关键帧(如角色跳跃的最高点、落地瞬间)并标注时间节奏(如“3格停留”),指导动画师(中间画)填充过渡帧。A是动画师(Inbetweener)的职责;B是色彩设计师;D是场景原画师。
二、多项选择题(共1
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