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贵州2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题(考点)
一、单选题(每题2分,共20题)
1.三维动画制作中,用于定义物体表面材质和纹理的软件是?
A.Maya
B.Blender
C.SubstancePainter
D.AdobePhotoshop
答案:C
2.在三维动画中,以下哪项不属于常用坐标系类型?
A.球面坐标系
B.网格坐标系
C.笛卡尔坐标系
D.柱面坐标系
答案:B
3.三维模型的光照效果中,以下哪项属于硬阴影?
A.软阴影
B.环境光遮蔽(AO)
C.光线追踪阴影
D.柔和阴影
答案:C
4.在三维动画中,用于控制物体旋转运动的参数是?
A.位置(Position)
B.缩放(Scale)
C.旋转(Rotation)
D.轨道(Track)
答案:C
5.三维动画制作中,以下哪项属于非破坏性编辑方法?
A.直接修改模型顶点
B.使用非破坏性绑定
C.替换模型材质
D.删除并重建模型
答案:B
6.在三维动画中,用于模拟物体动态效果的软件是?
A.AfterEffects
B.Houdini
C.AdobePremierePro
D.DaVinciResolve
答案:B
7.三维动画制作中,以下哪项属于关键帧动画?
A.形态混合动画
B.路径动画
C.驱动关键帧动画
D.变形动画
答案:B
8.在三维动画中,用于控制摄像机运动的工具是?
A.轨道约束
B.矩阵约束
C.变形器
D.路径约束
答案:D
9.三维动画制作中,以下哪项属于骨骼绑定技术?
A.顶点绑定
B.骨骼绑定
C.形态绑定
D.蒙皮绑定
答案:B
10.在三维动画中,用于模拟液体动态效果的软件是?
A.Blender
B.Maya
C.Houdini
D.Cinema4D
答案:C
二、多选题(每题3分,共10题)
1.三维动画制作中,以下哪些属于常用三维软件?
A.Maya
B.3dsMax
C.Blender
D.Cinema4D
E.AfterEffects
答案:A,B,C,D
2.在三维动画中,以下哪些属于常用坐标系类型?
A.笛卡尔坐标系
B.球面坐标系
C.柱面坐标系
D.网格坐标系
答案:A,B,C
3.三维动画制作中,以下哪些属于常用渲染引擎?
A.Arnold
B.V-Ray
C.UnrealEngine
D.Unity
E.BlenderCycles
答案:A,B,C,E
4.在三维动画中,以下哪些属于常用绑定技术?
A.顶点绑定
B.骨骼绑定
C.形态绑定
D.蒙皮绑定
答案:B,D
5.三维动画制作中,以下哪些属于常用动画技术?
A.关键帧动画
B.路径动画
C.驱动关键帧动画
D.变形动画
答案:A,B,C
6.在三维动画中,以下哪些属于常用光照效果?
A.硬阴影
B.软阴影
C.环境光遮蔽(AO)
D.光线追踪阴影
答案:A,B,C,D
7.三维动画制作中,以下哪些属于常用模拟效果?
A.液体模拟
B.粒子系统
C.火焰模拟
D.布料模拟
答案:A,B,C,D
8.在三维动画中,以下哪些属于常用动画曲线类型?
A.线性曲线
B.贝塞尔曲线
C.指数曲线
D.正弦曲线
答案:A,B,C,D
9.三维动画制作中,以下哪些属于常用材质类型?
A.纹理材质
B.贴图材质
C.physically-basedrendering(PBR)材质
D.环境贴图材质
答案:A,B,C,D
10.在三维动画中,以下哪些属于常用摄像机运动方式?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.跟随
答案:A,B,D
三、判断题(每题2分,共20题)
1.三维动画制作中,所有操作都是破坏性的。
答案:错
2.在三维动画中,所有物体都必须绑定骨骼才能动画化。
答案:错
3.三维动画制作中,所有材质都必须使用PBR渲染才能表现真实效果。
答案:错
4.在三维动画中,所有光照效果都必须使用硬阴影才能表现真实效果。
答案:错
5.三维动画制作中,所有动画都必须使用关键帧动画才能实现。
答案:错
6.在三维动画中,所有摄像机运动都必须使用路径约束才能实现。
答案:错
7.三维动画制作中,所有模拟效果都必须使用物理引擎才能实现。
答案:错
8.在三维动画中,所有材质都必须使用纹理贴图才能表现真实效果。
答案:错
9.三维动画制作中,所有动画曲线都必须使用贝塞尔曲线才能实现。
答案:错
10.在三维动画中,所有摄像机运
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