贵州2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题考点.docxVIP

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贵州2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题(考点)

一、单选题(每题2分,共20题)

1.三维动画制作中,用于定义物体表面材质和纹理的软件是?

A.Maya

B.Blender

C.SubstancePainter

D.AdobePhotoshop

答案:C

2.在三维动画中,以下哪项不属于常用坐标系类型?

A.球面坐标系

B.网格坐标系

C.笛卡尔坐标系

D.柱面坐标系

答案:B

3.三维模型的光照效果中,以下哪项属于硬阴影?

A.软阴影

B.环境光遮蔽(AO)

C.光线追踪阴影

D.柔和阴影

答案:C

4.在三维动画中,用于控制物体旋转运动的参数是?

A.位置(Position)

B.缩放(Scale)

C.旋转(Rotation)

D.轨道(Track)

答案:C

5.三维动画制作中,以下哪项属于非破坏性编辑方法?

A.直接修改模型顶点

B.使用非破坏性绑定

C.替换模型材质

D.删除并重建模型

答案:B

6.在三维动画中,用于模拟物体动态效果的软件是?

A.AfterEffects

B.Houdini

C.AdobePremierePro

D.DaVinciResolve

答案:B

7.三维动画制作中,以下哪项属于关键帧动画?

A.形态混合动画

B.路径动画

C.驱动关键帧动画

D.变形动画

答案:B

8.在三维动画中,用于控制摄像机运动的工具是?

A.轨道约束

B.矩阵约束

C.变形器

D.路径约束

答案:D

9.三维动画制作中,以下哪项属于骨骼绑定技术?

A.顶点绑定

B.骨骼绑定

C.形态绑定

D.蒙皮绑定

答案:B

10.在三维动画中,用于模拟液体动态效果的软件是?

A.Blender

B.Maya

C.Houdini

D.Cinema4D

答案:C

二、多选题(每题3分,共10题)

1.三维动画制作中,以下哪些属于常用三维软件?

A.Maya

B.3dsMax

C.Blender

D.Cinema4D

E.AfterEffects

答案:A,B,C,D

2.在三维动画中,以下哪些属于常用坐标系类型?

A.笛卡尔坐标系

B.球面坐标系

C.柱面坐标系

D.网格坐标系

答案:A,B,C

3.三维动画制作中,以下哪些属于常用渲染引擎?

A.Arnold

B.V-Ray

C.UnrealEngine

D.Unity

E.BlenderCycles

答案:A,B,C,E

4.在三维动画中,以下哪些属于常用绑定技术?

A.顶点绑定

B.骨骼绑定

C.形态绑定

D.蒙皮绑定

答案:B,D

5.三维动画制作中,以下哪些属于常用动画技术?

A.关键帧动画

B.路径动画

C.驱动关键帧动画

D.变形动画

答案:A,B,C

6.在三维动画中,以下哪些属于常用光照效果?

A.硬阴影

B.软阴影

C.环境光遮蔽(AO)

D.光线追踪阴影

答案:A,B,C,D

7.三维动画制作中,以下哪些属于常用模拟效果?

A.液体模拟

B.粒子系统

C.火焰模拟

D.布料模拟

答案:A,B,C,D

8.在三维动画中,以下哪些属于常用动画曲线类型?

A.线性曲线

B.贝塞尔曲线

C.指数曲线

D.正弦曲线

答案:A,B,C,D

9.三维动画制作中,以下哪些属于常用材质类型?

A.纹理材质

B.贴图材质

C.physically-basedrendering(PBR)材质

D.环境贴图材质

答案:A,B,C,D

10.在三维动画中,以下哪些属于常用摄像机运动方式?

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.跟随

答案:A,B,D

三、判断题(每题2分,共20题)

1.三维动画制作中,所有操作都是破坏性的。

答案:错

2.在三维动画中,所有物体都必须绑定骨骼才能动画化。

答案:错

3.三维动画制作中,所有材质都必须使用PBR渲染才能表现真实效果。

答案:错

4.在三维动画中,所有光照效果都必须使用硬阴影才能表现真实效果。

答案:错

5.三维动画制作中,所有动画都必须使用关键帧动画才能实现。

答案:错

6.在三维动画中,所有摄像机运动都必须使用路径约束才能实现。

答案:错

7.三维动画制作中,所有模拟效果都必须使用物理引擎才能实现。

答案:错

8.在三维动画中,所有材质都必须使用纹理贴图才能表现真实效果。

答案:错

9.三维动画制作中,所有动画曲线都必须使用贝塞尔曲线才能实现。

答案:错

10.在三维动画中,所有摄像机运

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