2025年Python游戏开发入门培训试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在Python中,哪个数据结构最适合用来存储游戏中的角色列表或物品清单?
A.元组(Tuple)
B.集合(Set)
C.字典(Dictionary)
D.列表(List)
2.哪个Pygame模块主要用于处理游戏中的图形绘制?
A.`pygame.event`
B.`pygame.time`
C.`pygame.display`
D.`pygame.draw`
3.初始化Pygame库的正确函数调用是?
A.`pygame.setup()`
B.`pygame.init()`
C.`pygame.start()`
D.`pygame.open()`
4.在Pygame中,获取屏幕宽度的函数是?
A.`screen.get_width()`
B.`screen.width()`
C.`screen.get_size()[0]`
D.`screen.get_surface_width()`
5.哪个事件表示鼠标左键被点击?
A.`MOUSEBUTTONDOWN`
B.`MOUSEBUTTONUP`
C.`MOUSEMOTION`
D.`MOUSEWHEEL`
6.在Pygame中,用于控制游戏帧率(FPS)的对象是?
A.`pygame.Surface`
B.`pygame.Rect`
C.`pygame.time.Clock()`
D.`pygame.event.Clock()`
7.哪个Python语法结构用于根据条件执行不同的代码块?
A.`for`循环
B.`while`循环
C.`if...elif...else`语句
D.`try...except`语句
8.在面向对象编程中,创建一个类实例的过程称为?
A.继承
B.封装
C.抽象
D.实例化
9.哪个Pygame函数用于在屏幕上绘制一个矩形?
A.`screen.blit()`
B.`screen.draw_rect()`
C.`pygame.draw.rect()`
D.`pygame.Surface.fill()`
10.在游戏开发中,用于表示游戏对象位置和尺寸的常用数据结构是?
A.列表(List)
B.元组(Tuple)
C.字典(Dictionary)
D.矩形(Rect)
二、填空题(每空2分,共20分)
1.要在Pygame程序中显示图形,首先需要创建一个________对象,并将其设置为当前显示。
2.处理用户输入和系统事件的标准方法是循环调用________模块的`get()`函数。
3.在类中,使用________关键字来定义属于类的变量和方法。
4.使用`pygame.time.Clock()`创建的对象,其`tick()`方法需要一个参数,表示每秒运行的________数。
5.要检测两个游戏对象(例如,两个矩形)是否发生碰撞,常用的方法是检查它们的________是否重叠。
6.在Python中,使用________关键字来定义一个函数。
7.Pygame中的`pygame.Surface`对象代表一个________,可以在上面绘制图形。
8.获取键盘按键的ASCII码值,可以使用`event.key`结合一个________(如`chr()`)函数。
9.`whileTrue:`循环结构通常用于构建游戏的________,它会在每次循环迭代结束时更新屏幕显示。
10.`pygame.display.flip()`(或`pygame.display.update()`)函数用于将绘制内容________到屏幕上,使画面可见。
三、编程题(共30分)
1.(15分)编写Python代码,使用Pygame库创建一个简单的窗口。窗口大小为640x480。在窗口背景色设置为深蓝色(`blue`)后,绘制一个红色(`red`)的实心圆,圆心位于窗口中心,半径为50像素。程序运行后,窗口应保持显示状态,直到用户关闭窗口。要
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