2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(1007).docxVIP

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注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是动画中“关键帧”的核心作用?

A.定义动画的色彩风格

B.确定动作的起始和结束状态

C.优化渲染效率

D.调整镜头的景别比例

答案:B

解析:关键帧(KeyFrame)是动画中定义动作关键点的帧,用于确定动作的起始、结束或转折状态(如角色从站立到跳跃的起始和最高点)。错误选项:A为色彩设定的作用(属于调色或美术设定);C为渲染优化技术(如分层渲染);D为分镜设计的范畴(如特写、全景的选择)。

二维动画制作中,“中间画”指的是?

A.场景背景的基础绘制层

B.关键帧之间的过渡帧

C.角色的线稿草稿

D.镜头切换的转场效果

答案:B

解析:中间画(Inbetween)是关键帧之间的过渡帧,通过插值完成动作的平滑过渡(如关键帧1是角色抬臂,关键帧2是角色举高,中间画填充中间动作)。错误选项:A为背景层(BGLayer);C为草稿(PencilTest);D为转场(Transition)。

三维动画中,“绑定”(Rigging)的主要目的是?

A.为模型添加材质纹理

B.建立模型的可动关节与控制器

C.优化模型的多边形数量

D.设置灯光的位置与强度

答案:B

解析:绑定是为三维模型创建骨骼系统和控制器,使其能被动画师操控完成复杂动作(如角色手指的弯曲)。错误选项:A为材质(Material);C为拓扑优化(TopologyOptimization);D为灯光设置(LightingSetup)。

分镜脚本(Storyboard)中“镜头编号”的主要功能是?

A.标注镜头的时长

B.便于团队协作时的流程管理

C.确定镜头的色彩倾向

D.记录镜头的拍摄设备参数

答案:B

解析:镜头编号(如S01、S02)用于明确镜头顺序,方便导演、动画师、剪辑师等团队成员对齐工作进度(如“处理S05镜头的中间画”)。错误选项:A为时标(Timecode);C为色板(ColorBoard);D为技术备注(TechNote)。

动画运动规律中,“squashandstretch”(挤压与拉伸)主要用于表现?

A.物体的重量感与弹性

B.角色的情绪变化

C.镜头的运动轨迹

D.场景的空间深度

答案:A

解析:挤压与拉伸通过变形物体(如球落地时压扁、弹起时拉长)增强重量感和弹性(如橡胶球vs金属球的不同变形程度)。错误选项:B为表情设计(FacialExpression);C为镜头运动(CameraMovement);D为透视与景深(PerspectiveDepthofField)。

以下哪款软件主要用于二维无纸动画制作?

A.AutodeskMaya

B.ToonBoomHarmony

C.AdobeSubstancePainter

D.Blender

答案:B

解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画软件,支持扫描线稿、自动中间画生成等无纸动画流程。错误选项:A(三维动画)、C(材质绘制)、D(综合三维/二维,但以三维为主)。

角色设计中“剪影识别度”的核心要求是?

A.角色颜色鲜艳

B.角色轮廓在简化后仍能被快速识别

C.角色服装细节丰富

D.角色比例符合人体解剖学

答案:B

解析:剪影识别度指角色轮廓(如米老鼠的大圆耳朵、蜘蛛侠的蜘蛛标志)在简化为单色剪影时仍能被观众认出,是角色设计的核心原则(如《冰雪奇缘》中艾莎的长发轮廓)。错误选项:A为色彩设计;C为细节设计;D为结构合理性。

动画帧率(FrameRate)为24fps时,1秒的动画包含多少帧?

A.12帧

B.24帧

C.30帧

D.60帧

答案:B

解析:帧率(FramesPerSecond)指每秒播放的帧数,24fps即每秒24帧(电影标准帧率)。错误选项:A(12fps,传统动画常用)、C(30fps,部分电视标准)、D(60fps,高流畅度动画)。

以下哪项属于动画后期制作环节?

A.分镜脚本绘制

B.角色设定(CharacterDesign)

C.配音与音效合成

D.模型拓扑优化

答案:C

解析:后期制作包括配音、音效、剪辑、调色等(如《疯狂动物城》的角色配音与环境音效混合)。错误选项:A(前期)、B(前期)、D(三维制作中期)。

动画中“缓入缓出”(EaseIn/EaseOut)的作用是?

A.让动作起始和结束更自然

B.增加画面的色彩对比度

C.减少中间画的数量

D.提高渲染速度

答案:A

解析:缓入(动作从慢到快)和缓出(动作从快到慢)模拟真实物体的惯性(如角色起跑时先慢后快,停止时先快后慢),使动作更自然。错误选项:B为调色(ColorGrading);

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