四川2025自考[智能视听工程]沉浸式媒体设计模拟题及答案.docxVIP

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四川2025自考[智能视听工程]沉浸式媒体设计模拟题及答案

一、单项选择题(每题1分,共20分)

说明:下列每小题只有一个最符合题意的选项。

1.沉浸式媒体设计的核心目标是?

A.追求视觉效果

B.增强用户互动性

C.降低制作成本

D.提升技术复杂性

2.在四川,沉浸式媒体设计最常应用的行业是?

A.金融业

B.旅游业

C.农业科技

D.能源开采

3.以下哪种技术不属于虚拟现实(VR)的范畴?

A.立体视觉

B.增强现实(AR)

C.脑机接口

D.360°全景

4.沉浸式媒体设计中的“交互性”指的是?

A.视觉效果的真实度

B.用户能否主动改变内容

C.动画的流畅度

D.音频的清晰度

5.四川峨眉山景区常用的沉浸式媒体技术是?

A.3D全息投影

B.交互式触摸屏

C.立体环绕音响

D.以上都是

6.沉浸式媒体设计中的“沉浸感”主要由什么决定?

A.技术成本

B.用户体验

C.场景复杂度

D.创作者水平

7.在四川,沉浸式媒体设计最典型的应用场景是?

A.办公会议

B.文化旅游展馆

C.医疗手术模拟

D.汽车销售展厅

8.以下哪种格式不适合用于沉浸式媒体设计?

A.MP4

B.VRML

C.AVI

D.WebGL

9.沉浸式媒体设计中的“交互性”与“沉浸感”的关系是?

A.互不相关

B.相互促进

C.互为对立

D.依赖技术实现

10.四川自贡灯会中,沉浸式媒体设计常用于?

A.产品展示

B.文化表演

C.城市规划

D.教育培训

11.VR设备中,以下哪项是影响沉浸感的关键硬件?

A.处理器速度

B.屏幕分辨率

C.触觉反馈

D.以上都是

12.在四川,沉浸式媒体设计在文旅行业的应用占比约为?

A.20%

B.40%

C.60%

D.80%

13.沉浸式媒体设计中的“叙事性”是指?

A.故事的复杂度

B.用户能否理解内容

C.视觉效果的吸引力

D.故事的逻辑性

14.以下哪种工具不适合用于沉浸式媒体设计?

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.Blender

15.四川成都的沉浸式媒体设计企业,最常采用的工作流程是?

A.线性开发

B.敏捷开发

C.端到端开发

D.以上都不是

16.沉浸式媒体设计中的“多感官交互”是指?

A.视觉与听觉结合

B.触觉与嗅觉结合

C.动作与语言结合

D.以上都是

17.在四川,沉浸式媒体设计最常使用的开发平台是?

A.AndroidStudio

B.iOSSimulator

C.Unity

D.AdobeCreativeCloud

18.VR/AR技术中,以下哪项是影响用户体验的关键因素?

A.技术成本

B.设备便携性

C.场景复杂度

D.以上都是

19.四川绵阳科技城常见的沉浸式媒体设计应用是?

A.商业广告

B.科普展览

C.教育培训

D.以上都是

20.沉浸式媒体设计中的“实时渲染”是指?

A.预先制作动画

B.动态生成内容

C.静态图像展示

D.低帧率输出

二、多项选择题(每题2分,共20分)

说明:下列每小题有多个符合题意的选项,请将正确选项的字母填写在括号内。

1.沉浸式媒体设计在四川旅游行业的应用包括?

A.三星堆博物馆VR体验

B.峨眉山云海模拟互动

C.成都熊猫基地AR导览

D.都江堰水利工程全息展示

2.影响沉浸式媒体设计效果的因素有?

A.技术水平

B.用户体验

C.场景真实性

D.开发成本

3.VR设备中,以下哪些属于核心硬件?

A.头显显示器

B.手柄控制器

C.脑机接口

D.立足传感器

4.沉浸式媒体设计在四川教育领域的应用包括?

A.医学院手术模拟

B.小学历史场景还原

C.大学虚拟实验室

D.职业培训实操模拟

5.以下哪些属于沉浸式媒体设计的常见交互方式?

A.言语输入

B.手势识别

C.眼动追踪

D.触觉反馈

6.四川自贡灯会的沉浸式媒体设计特点包括?

A.大型全息投影

B.互动式彩灯

C.虚拟导览系统

D.动态音乐配合

7.沉浸式媒体设计在四川商业领域的应用包括?

A.服装品牌虚拟试衣

B.汽车品牌VR展厅

C.家电产品全息演示

D.虚拟购物平台

8.影响沉浸式媒体设计开发效率的因素有?

A.团队规模

B.技术栈选择

C.项目周期

D.客户需求

9.沉浸式媒体设计在四川工业领域的应用包括?

A.航空发动机虚拟装配

B.汽车生产线AR辅助

C.矿山安全模拟训练

D.工厂环境VR巡检

10.

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