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北京2025自考[数字戏剧]三维动画基础模拟题及答案.docx

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北京2025自考[数字戏剧]三维动画基础模拟题及答案

一、单项选择题(每题1分,共20分)

说明:下列每小题备选答案中,只有一个是正确的,请将正确答案的字母序号填入括号内。

1.三维动画制作流程中,通常最先进行的是()。

A.材质贴图

B.建模

C.动画绑定

D.渲染输出

2.在三维软件中,用于创建规则几何体的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

3.三维动画中,用于控制角色运动的关键点是()。

A.镜头

B.灯光

C.骨骼

D.贴图

4.以下哪种渲染器常用于实时渲染三维动画?()

A.Arnold

B.V-Ray

C.UnrealEngine

D.MayaSoftware

5.三维动画中,用于模拟物体表面细节的贴图是()。

A.环境贴图

B.位移贴图

C.法线贴图

D.色彩贴图

6.在三维动画中,用于控制物体旋转的轴是()。

A.X轴

B.Y轴和Z轴

C.世界轴

D.视图轴

7.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔性物体的技术是()。

A.网格细分

B.粒子系统

C.软体模拟

D.体积渲染

8.三维动画中,用于调整场景光照效果的设备是()。

A.透视投影

B.正射投影

C.灯光

D.镜头

9.在三维动画中,用于创建复杂曲线的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

10.三维动画中,用于控制摄像机运动的方式是()。

A.轨道约束

B.变形器

C.动力学模拟

D.蒙皮

11.三维动画中,用于模拟水流、烟雾等动态效果的技术是()。

A.粒子系统

B.流体模拟

C.网格细分

D.体积渲染

12.在三维软件中,用于创建不规则形状的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

13.三维动画中,用于控制角色表情的关键点技术是()。

A.骨骼绑定

B.蒙皮

C.面部捕捉

D.贴图

14.三维动画中,用于模拟物体破碎效果的技术是()。

A.粒子系统

B.碎片模拟

C.网格细分

D.体积渲染

15.在三维软件中,用于调整物体透明度的属性是()。

A.反射

B.透明度

C.粗糙度

D.泛光

16.三维动画中,用于模拟角色动作的插件是()。

A.Mograph

B.MayaDynamics

C.Arnold

D.V-Ray

17.在三维动画中,用于创建重复几何体的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.变形器

18.三维动画中,用于模拟角色行走动作的约束是()。

A.轨道约束

B.变形器

C.动力学模拟

D.蒙皮

19.在三维软件中,用于创建平滑曲面的工具是()。

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

20.三维动画中,用于控制场景摄像机视角的参数是()。

A.焦距

B.光圈

C.景深

D.透视

二、多项选择题(每题2分,共20分)

说明:下列每小题备选答案中,有二至五个是正确的,请将正确答案的字母序号填入括号内。

1.三维动画制作流程中,通常包括哪些阶段?()

A.建模

B.动画绑定

C.材质贴图

D.渲染输出

E.灯光设置

2.三维动画中,用于创建有机形状的工具包括哪些?()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

E.软体模拟

3.三维动画中,用于模拟角色动作的绑定技术包括哪些?()

A.骨骼绑定

B.蒙皮

C.面部捕捉

D.轨道约束

E.变形器

4.三维动画中,用于模拟动态效果的技术包括哪些?()

A.粒子系统

B.流体模拟

C.碎片模拟

D.动力学模拟

E.体积渲染

5.三维动画中,用于调整场景光照效果的设备包括哪些?()

A.点光源

B.聚光灯

C.环境光

D.镜头

E.透视投影

6.三维动画中,用于创建复杂几何体的技术包括哪些?()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.放样建模

E.变形器

7.三维动画中,用于模拟角色表情的关键点技术包括哪些?()

A.骨骼绑定

B.蒙皮

C.面部捕捉

D.贴图

E.轨道约束

8.三维动画中,用于模拟布料、毛发等柔性物体的技术包括哪些?()

A.网格细分

B.粒子系统

C.软体模拟

D.体积渲染

E.动力学模拟

9.三维动画中,用于创建重复几何体的工具包括哪些?()

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.变形器

E.放样建模

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