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一、课程背景与设计逻辑:为何选择Scratch创意故事编写?演讲人
01课程背景与设计逻辑:为何选择Scratch创意故事编写?02教学目标与内容设计:从“会操作”到“能创作”的阶梯式培养03教学实施:从“教技术”到“支持创作”的课堂转型04延伸与拓展:从“课堂创作”到“生活表达”的无限可能05总结:Scratch创意故事编写的教育本质目录
2025小学Scratch创意故事编写课件
作为深耕小学信息技术教育十年的一线教师,我始终相信:编程不应是冰冷的代码堆砌,而应是孩子们表达思想、创造故事的温暖工具。2025年,随着《义务教育信息科技课程标准》对“数字创作与实践”的进一步强调,Scratch创意故事编写已从“兴趣拓展”升级为“核心素养培养”的重要载体。今天,我将以“2025小学Scratch创意故事编写”为主题,从课程设计逻辑、教学实施路径到评价拓展策略,为同仁们展开详细阐述。
01课程背景与设计逻辑:为何选择Scratch创意故事编写?
1政策导向与教育需求的双重驱动2022年版《义务教育信息科技课程标准》明确提出“通过数字化工具表达创意、解决问题”的课程目标,其中“数字作品创作”模块要求学生能“利用可视化编程工具设计并实现简单的互动程序”。Scratch作为全球最受欢迎的可视化编程工具,其“积木式”操作、“故事化”场景与小学生的认知特点高度契合——7-12岁儿童正处于“具体运算阶段”,对具象的角色、情节和互动反馈更为敏感,而Scratch的“角色-背景-事件”结构恰好能将抽象的编程思维转化为“讲好一个故事”的具体任务。
2学生发展的现实需要我在教学实践中发现,当前小学生普遍存在“表达欲强但媒介单一”的特点:他们能生动描述脑海中的故事,却难以用文字完整记录;能想象角色的互动,却不知如何用技术实现。Scratch创意故事编写恰好搭建了“语言表达”与“数字创作”的桥梁——通过设计角色的对话(“说”积木)、动作(“移动”“旋转”积木)和情节分支(“如果…那么…”条件判断),学生既能锻炼逻辑思维,又能强化语言组织能力,更能在“可操作、可验证”的创作中获得持续的成就感。
3跨学科融合的天然优势故事编写本身是语文“创意写作”的延伸,而Scratch的编程过程涉及数学(坐标定位、变量计算)、美术(角色设计、背景配色)、戏剧(情节冲突、角色性格)等多学科知识。例如,学生设计“小猫分苹果”的故事时,需要用“变量”记录苹果数量(数学),绘制不同表情的小猫角色(美术),设计“分给小兔”“自己吃掉”的不同结局(戏剧冲突)。这种“以故事为载体,以编程为工具”的模式,天然具备跨学科融合的基因。
02教学目标与内容设计:从“会操作”到“能创作”的阶梯式培养
1三维目标体系构建结合课标要求与学生认知规律,本课程的教学目标可分为三个维度:
知识目标:掌握Scratch的基础操作(角色添加、背景切换、积木块拼接);理解故事的基本结构(开头-发展-高潮-结局)与互动元素(分支选择、随机事件)。
能力目标:能独立或合作设计包含2-3个情节分支的互动故事;能运用“事件触发”“条件判断”“变量控制”等编程技巧实现故事的动态发展。
情感目标:激发对数字创作的兴趣,感受“技术赋能表达”的乐趣;在小组合作中培养沟通能力与责任意识。
2教学内容分层设计为避免“照猫画虎”式的机械模仿,教学内容需遵循“从模仿到创新”的递进逻辑,具体分为三个阶段:
2教学内容分层设计2.1基础感知阶段(1-2课时)通过“经典故事改编”引入,例如将《龟兔赛跑》改编为互动版:当点击“兔子”角色时,兔子加速奔跑;点击“乌龟”角色时,乌龟获得“加速道具”。此阶段重点讲解Scratch的核心组件——角色(Sprite)、背景(Stage)、积木块(Blocks),尤其是“当角色被点击”“重复执行”“如果…那么…”等关键积木的功能。我常对学生说:“每个积木块都是故事的‘魔法指令’,你想让角色做什么,就选对应的积木拼起来。”
2教学内容分层设计2.2技能强化阶段(3-4课时)以“我的一天”为主题,引导学生创作个人故事。例如,“早上7点,小明被闹钟叫醒”(用“当绿旗被点击”启动程序),“点击书包”触发“上学”情节(用“当角色被点击”事件),“遇到红灯”时需要等待10秒(用“等待10秒”积木)。此阶段重点训练“事件驱动”思维,即“故事的发展由用户的操作触发”,同时渗透“变量”的概念——如用“变量:心情值”记录小明的情绪变化(被妈妈表扬时+10,迟到时-5)。
2教学内容分层设计2.3创意突破阶段(5-6课时)以“未来城市”“动物王国”等开放主题开展小组创作,要求故事包含至少3个角色、2个场景切换、1个随机事件(如“点击宝箱,随机获得1-3件宝物”)。此阶段强调“个性化表达”:有的小组用
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