黑龙江2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题考点.docxVIP

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黑龙江2025自考[数字戏剧]三维动画基础高频题(考点)

一、单项选择题(每题1分,共20题)

说明:每题只有一个正确答案。

1.三维动画制作流程中,最先进行的基础工作是?

A.模型创建

B.材质贴图

C.骨骼绑定

D.动画制作

2.在三维软件中,用于控制物体旋转的坐标轴是?

A.X轴(水平)

B.Y轴(垂直)

C.Z轴(深度)

D.以上都是

3.以下哪种软件常用于三维动画的绑定系统制作?

A.Maya

B.Photoshop

C.AfterEffects

D.PremierePro

4.三维动画中,用于模拟物体表面细节的贴图是?

A.位移贴图

B.法线贴图

C.环境贴图

D.普通贴图

5.动画中“12原则”的提出者是谁?

A.迪士尼

B.皮克斯

C.诺兰

D.宫崎骏

6.三维动画中,用于控制摄像机移动的辅助工具是?

A.变形器

B.路径约束

C.动力学模拟

D.粒子系统

7.以下哪种渲染器属于实时渲染技术?

A.Arnold

B.V-Ray

C.UnrealEngine

D.OctaneRender

8.三维动画中,用于制作非刚性布料效果的模块是?

A.模型雕刻

B.动力学模拟

C.粒子系统

D.蒙皮工具

9.在三维软件中,用于平滑模型表面的工具是?

A.拉伸

B.抽壳

C.位移

D.网格平滑

10.三维动画中,用于模拟毛发效果的模块是?

A.粒子系统

B.纹理合成

C.毛发模拟

D.变形器

11.在三维动画中,用于控制物体重力的设置是?

A.动力学属性

B.骨骼权重

C.材质属性

D.约束条件

12.三维动画中,用于制作平滑过渡的曲线是?

A.贝塞尔曲线

B.样条曲线

C.路径曲线

D.以上都是

13.三维动画中,用于模拟流体效果的模块是?

A.粒子系统

B.动力学模拟

C.烟雾模拟

D.毛发模拟

14.在三维软件中,用于创建复杂几何体的工具是?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.以上都是

15.三维动画中,用于控制摄像机视角的参数是?

A.FOV(视场角)

B.Z深度

C.位移值

D.材质贴图

16.在三维动画中,用于模拟破碎效果的模块是?

A.动力学模拟

B.变形器

C.粒子系统

D.蒙皮工具

17.三维动画中,用于创建角色表情的模块是?

A.骨骼绑定

B.面部捕捉

C.蒙皮工具

D.变形器

18.在三维软件中,用于调整模型细节的工具是?

A.蒙皮工具

B.模型雕刻

C.变形器

D.粒子系统

19.三维动画中,用于模拟光照效果的模块是?

A.灯光系统

B.材质属性

C.粒子系统

D.动力学模拟

20.在三维动画中,用于控制动画速度的参数是?

A.档案帧

B.时间缩放

C.位移值

D.材质贴图

二、多项选择题(每题2分,共10题)

说明:每题有多个正确答案,错选或漏选均不得分。

1.三维动画制作流程中,哪些环节属于前期准备?

A.原画设计

B.模型创建

C.动画剧本

D.动力学模拟

2.三维软件中,哪些工具可用于模型创建?

A.多边形建模

B.NURBS建模

C.体积建模

D.网格平滑

3.三维动画中,哪些模块可用于模拟物理效果?

A.动力学模拟

B.粒子系统

C.烟雾模拟

D.毛发模拟

4.在三维软件中,哪些参数可用于调整摄像机效果?

A.FOV(视场角)

B.距离值

C.景深

D.位移值

5.三维动画中,哪些技术可用于角色绑定?

A.骨骼绑定

B.蒙皮工具

C.变形器

D.面部捕捉

6.三维动画中,哪些模块可用于模拟环境效果?

A.灯光系统

B.环境贴图

C.粒子系统

D.动力学模拟

7.在三维软件中,哪些工具可用于模型雕刻?

A.多边形建模

B.ZBrush

C.Mudbox

D.NURBS建模

8.三维动画中,哪些参数可用于调整材质效果?

A.反射值

B.透明度

C.粗糙度

D.位移值

9.三维动画中,哪些模块可用于模拟特效?

A.粒子系统

B.烟雾模拟

C.动力学模拟

D.灯光系统

10.在三维软件中,哪些工具可用于动画制作?

A.关键帧动画

B.路径动画

C.约束动画

D.变形器

三、判断题(每题1分,共10题)

说明:正确打“√”,错误打“×”。

1.三维动画制作流程中,模型创建必须在绑定完成后进行。

√/×

2.在三维软件中,Z轴代表垂直方向。

√/×

3.三维动画中,所有物体都必须绑定骨骼才能实现动画效果。

√/×

4.环境贴图用于模

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