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陕西2025自考[数字戏剧]三维动画基础考前冲刺练习题
一、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)
1.在三维动画制作中,以下哪种软件主要用于建模和雕刻?
A.AdobeAfterEffects
B.AutodeskMaya
C.Blender
D.AdobePremierePro
2.数字戏剧中,三维动画的“拓扑”指的是什么?
A.模型的布线方式
B.材质的贴图效果
C.动画的曲线调节
D.光照的渲染设置
3.陕西某剧团计划制作一部融合传统秦腔的三维动画戏剧,以下哪种渲染器适合表现中国风材质?
A.V-Ray
B.Arnold
C.Cycles(Blender)
D.Octane
4.三维动画中,“蒙皮”通常指的是什么操作?
A.为模型添加纹理
B.将骨骼绑定到模型上
C.调整模型的缩放比例
D.设置动画的缓动曲线
5.在三维动画中,以下哪个术语描述的是物体表面的细节程度?
A.分辨率(Resolution)
B.纹理(Texture)
C.多边形(Polygon)
D.顶点(Vertex)
6.陕西某数字戏剧项目需要表现陕西历史建筑(如城墙),以下哪种建模方法适合高精度复制?
A.网格建模(PolygonModeling)
B.NURBS建模
C.体积建模(VolumetricModeling)
D.程序化建模
7.三维动画中,关键帧(Keyframe)的作用是什么?
A.控制动画的缓动曲线
B.设置物体的材质属性
C.定义动画的关键动作节点
D.调整灯光的照射方向
8.陕西某剧团制作数字戏剧时,需要表现水墨画风格的动画效果,以下哪种技术最适合实现?
A.实时渲染(Real-timeRendering)
B.纹理混合(TextureMixing)
C.手绘着色(Hand-paintedShading)
D.体积渲染(VolumeRendering)
9.在三维动画中,以下哪个术语指的是动画的“时间轴”?
A.轨道(Track)
B.关键帧(Keyframe)
C.曲线(Curve)
D.节点(Node)
10.陕西某数字戏剧项目需要表现古代战场场景,以下哪种灯光布置方法适合营造紧张氛围?
A.三点布光(Three-PointLighting)
B.软箱布光(SoftboxLighting)
C.聚光束布光(SpotlightLighting)
D.环境光遮蔽(AmbientOcclusion)
二、多项选择题(共5题,每题3分,共15分)
1.在三维动画中,以下哪些属于常用的建模方法?
A.网格建模(PolygonModeling)
B.体积建模(VolumetricModeling)
C.NURBS建模
D.程序化建模(ProceduralModeling)
E.雕刻建模(SculptingModeling)
2.陕西某数字戏剧项目需要表现陕西特色的动画角色(如秦俑),以下哪些技术有助于实现?
A.骨骼绑定(Rigging)
B.蒙皮(Skinning)
C.动态模拟(DynamicSimulation)
D.非线性动画(Non-LinearAnimation)
E.程序化纹理(ProceduralTexturing)
3.三维动画中,以下哪些属于常用的渲染技术?
A.实时渲染(Real-timeRendering)
B.扫描线渲染(ScanlineRendering)
C.体积渲染(VolumeRendering)
D.光线追踪(RayTracing)
E.硬件加速渲染(Hardware-AcceleratedRendering)
4.陕西某剧团制作数字戏剧时,需要表现陕西历史场景(如古城墙),以下哪些方法有助于实现?
A.网格建模(PolygonModeling)
B.程序化建模(ProceduralModeling)
C.扫描建模(ScanningModeling)
D.体积建模(VolumetricModeling)
E.纹理映射(TextureMapping)
5.在三维动画中,以下哪些属于常用的动画技术?
A.关键帧动画(KeyframeAnimation)
B.轨迹驱动动画(MotionPathAnimation)
C.物理模拟(PhysicsSimulation)
D.骨骼动画(SkeletalAnimation)
E.非线性动画(Non-LinearAnimation)
三、填空题(共10题,每题2分,共20分)
1.三维动画中,用
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