2025年蓝桥杯Scratch省赛卷.doc

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單项选择題(每題20分)

第一題(难度系数1)

小猫迷路了,它必须沿著地面的標识才能走出迷宫。下面哪段程序能协助它呢?

A B

C D

1

第二題(难度系数2)

如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不會出現?

A B

CD均有也許會出現

2

第三題(难度系数3)

小巫師挥動著手裏的魔棒,當他念了下面哪段程序咒語後能让自已從舞台上消失呢?

A B

C D

第四題(难度系数4)

角色小猫在运行上图程序5秒後,舞台上能看到几只小猫?

A

1

B

2

C

3

D

4

3

第五題(难度系数4)

你制作了一款天气预报软件,可以根据天气状况,提醒怎样安排衣著。

按下空格键,天气角色會随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同步,衣著角色會根据天气角色的造型,变换成不一样的服装。例如當曰气角色是“雪花”造型時,衣著角色就是“帽子”造型;當曰气角色是“太阳”造型時,衣著角色就是“短袖”造型。

角色及其造型如下图所示。

天气角色

衣著角色

天气角色的程序如下所示。

衣著角色的程序中,有一组是不對的的,請将其挑选出来。

A B

C D

4

第六題(难度系数5)

执行完上面程序,會得到哪种图形?

第七題(难度系数5)

执行這段程序後,說话的内容是什么?

A 3 B 6 C 7 D 8

5

第八題(难度系数6)

有一棵光滑的葡萄树高18分米,一只蜗牛從底部向上攀,每分钟爬3分米,但每爬一分钟後都要休息一

分钟,休息期间又要滑下1分米。

請問下面哪段程序可以计算出蜗牛多少分钟(向上取整)才能爬到树顶?

A B

CD

6

编程題(每題50分)

第一題(难度系数1)

准备工作:

导入角色库中的两個角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。

编程实現:

小女孩正在演出用頭托住足球。為了把足球一直托在頭顶,小女孩需要不停地晃動双手。小女孩還可以跟

著鼠標一起移動。

详细规定:

1、程序运行後,小女孩要跟随鼠標一起移動。

2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔時间参照值為0.2秒)。

3、無论小女孩与否移動,足球都一直处在小女孩的頭顶。不用考虑足球与否遮挡住小女孩的頭部,只

要靠著就可以。参照下图所示。

将程序保留到桌面,命名為“1.sb2”。

评判原则:

10分:程序開始,未移動鼠標時,球在小女孩頭上;

30分:在10分的基础上,小女孩在跟随鼠標移動的過程中没有明显卡顿現象,小女孩可以一直切换造型;

50分:在30分的基础上,球一直在小女孩頭部,假如存在足球脱离小女孩頭顶的状况,只能得30分。

7

第二題(难度系数3)

准备工作:

背景改為白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可

自行设定。

编程实現:

一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移動的螃蟹,击中螃蟹5次後程序結束!

详细规定:

1、程序运行後,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部進行最左-最右-最左的循环移動。

注意:移動速度不要太快。

2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿著鼠標方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘後消

失。

3、子弹击中螃蟹5次後,小猫說:“我赢啦”2秒钟,游戏結束。规定击中的次数在舞台的左上角实時显

示。

将程序保留到桌面,命名為“2.sb2”。

评判原则:

10分:程序运行後,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移動。

30分:在10分原则基础上,按下空格键,小猫會发射一颗面向鼠標的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘可以消失。

50分:在30分原则基础上,子弹击中螃蟹5次後小猫說“我赢啦!”2秒钟,之後游戏結束。

第三題(难度系数4)

编程实現:

你要参与运動會,每天都刻苦练习游泳,并給自已的游泳時间做了精确的计時(本題中的计時都按24小時

制计算)。你只要說出自已從a時b分一直游泳到當曰的c時d分,你的小魚教练就能计算出你這天一共游了多少時间。你的小魚教练是怎么算出来的呢?

8

1、程序開始运行時,小魚教练問询游泳開始時间(分别問询24小時制的時和分)和結束時间(分别問询

24小時制的時和分)。

2、小魚教练计算并說出游了多長時间。但假如你输入的結束時间早于開始時间,小魚教练就會說“输入

錯误!結束時间早于開始時间”。程序結束。

将程序保留到桌面,命名為“3.sb2”。

小魚教练問询游泳開始時的時和分

小魚教练問询游泳結束時的時和分

說出计算成果 假如你输入的時间錯误

评判原则:

10分:程序运行後,可以問询開

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