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單项选择題(每題20分)
第一題(难度系数1)
小猫迷路了,它必须沿著地面的標识才能走出迷宫。下面哪段程序能协助它呢?
A B
C D
1
第二題(难度系数2)
如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不會出現?
A B
CD均有也許會出現
2
第三題(难度系数3)
小巫師挥動著手裏的魔棒,當他念了下面哪段程序咒語後能让自已從舞台上消失呢?
A B
C D
第四題(难度系数4)
角色小猫在运行上图程序5秒後,舞台上能看到几只小猫?
A
1
B
2
C
3
D
4
3
第五題(难度系数4)
你制作了一款天气预报软件,可以根据天气状况,提醒怎样安排衣著。
按下空格键,天气角色會随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同步,衣著角色會根据天气角色的造型,变换成不一样的服装。例如當曰气角色是“雪花”造型時,衣著角色就是“帽子”造型;當曰气角色是“太阳”造型時,衣著角色就是“短袖”造型。
角色及其造型如下图所示。
天气角色
衣著角色
天气角色的程序如下所示。
衣著角色的程序中,有一组是不對的的,請将其挑选出来。
A B
C D
4
第六題(难度系数5)
执行完上面程序,會得到哪种图形?
第七題(难度系数5)
执行這段程序後,說话的内容是什么?
A 3 B 6 C 7 D 8
5
第八題(难度系数6)
有一棵光滑的葡萄树高18分米,一只蜗牛從底部向上攀,每分钟爬3分米,但每爬一分钟後都要休息一
分钟,休息期间又要滑下1分米。
請問下面哪段程序可以计算出蜗牛多少分钟(向上取整)才能爬到树顶?
A B
CD
6
编程題(每題50分)
第一題(难度系数1)
准备工作:
导入角色库中的两個角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。
编程实現:
小女孩正在演出用頭托住足球。為了把足球一直托在頭顶,小女孩需要不停地晃動双手。小女孩還可以跟
著鼠標一起移動。
详细规定:
1、程序运行後,小女孩要跟随鼠標一起移動。
2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔時间参照值為0.2秒)。
3、無论小女孩与否移動,足球都一直处在小女孩的頭顶。不用考虑足球与否遮挡住小女孩的頭部,只
要靠著就可以。参照下图所示。
将程序保留到桌面,命名為“1.sb2”。
评判原则:
10分:程序開始,未移動鼠標時,球在小女孩頭上;
30分:在10分的基础上,小女孩在跟随鼠標移動的過程中没有明显卡顿現象,小女孩可以一直切换造型;
50分:在30分的基础上,球一直在小女孩頭部,假如存在足球脱离小女孩頭顶的状况,只能得30分。
7
第二題(难度系数3)
准备工作:
背景改為白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可
自行设定。
编程实現:
一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移動的螃蟹,击中螃蟹5次後程序結束!
详细规定:
1、程序运行後,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部進行最左-最右-最左的循环移動。
注意:移動速度不要太快。
2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿著鼠標方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘後消
失。
3、子弹击中螃蟹5次後,小猫說:“我赢啦”2秒钟,游戏結束。规定击中的次数在舞台的左上角实時显
示。
将程序保留到桌面,命名為“2.sb2”。
评判原则:
10分:程序运行後,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移動。
30分:在10分原则基础上,按下空格键,小猫會发射一颗面向鼠標的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘可以消失。
50分:在30分原则基础上,子弹击中螃蟹5次後小猫說“我赢啦!”2秒钟,之後游戏結束。
第三題(难度系数4)
编程实現:
你要参与运動會,每天都刻苦练习游泳,并給自已的游泳時间做了精确的计時(本題中的计時都按24小時
制计算)。你只要說出自已從a時b分一直游泳到當曰的c時d分,你的小魚教练就能计算出你這天一共游了多少時间。你的小魚教练是怎么算出来的呢?
8
1、程序開始运行時,小魚教练問询游泳開始時间(分别問询24小時制的時和分)和結束時间(分别問询
24小時制的時和分)。
2、小魚教练计算并說出游了多長時间。但假如你输入的結束時间早于開始時间,小魚教练就會說“输入
錯误!結束時间早于開始時间”。程序結束。
将程序保留到桌面,命名為“3.sb2”。
小魚教练問询游泳開始時的時和分
小魚教练問询游泳結束時的時和分
說出计算成果 假如你输入的時间錯误
评判原则:
10分:程序运行後,可以問询開
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