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目录第2章类的概念与方法2.1类概述2.2程序和类的简单示例:扑克牌游戏2.3类的声明与实例化2.4访问修饰符2.5方法2.6属性2.7索引器*2.8构造函数2.9析构函数2.10静态成员2.11常量2.12对象初始化语句2.13readonly修饰符与this关键字*2.14小结
2.1类概述面向对象程序设计面向对象:面向对象的程序设计(ObjectOrientedProgramming)其实是一种模拟自然界对象活动的高级程序设计语言。任何实际的物体都可以说是对象,例如学生、老师、汽车、键盘、屏幕等,对象可以是可见的或不可见的,可以是有形的或无形的,可
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