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三《维动画软件基础》课程标准
院校
课程负责人
团队成员
一、课程概述:
本课程系统讲运用Maya软件来制作三维动画的所需要掌握的基础知识,共计160
课时。课程的内容涵盖运用Maya来制作动画所必须掌握的各环节基础知识点。主要包括
模型资产的制作,场景灯光的架设,角色模型的绑定,动作的调节以及最后的动画渲染。
在此基础上,还会结合当下行业岗位能力要求,对材质的制作和渲染器的使用等方面做拓
展的训练,从而让学生能更好的掌握Maya软件的操化和行业制作规范,为后续的三维动
画短片创作做好掌握实践操作能力的准备,也为学生今后从事专业化动画制作工作奠定基
础。
二、教学目标
通过本课程的学习,培养学生的制作能力,掌握Maya软件的操作技能,了解三维动
画短片制作的全流程,包括:建模技术、灯光的设置,角色的绑定和权重调节,以及动作
调节和渲染输出等,让学生能完成简单的卡通三维动画短片的制作;培养学生分析问题、
解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标
(1)了解MAYA建模的工作原理。
2()知道三维动画短片制作的基本流程
3()知道三维建模的基本规则及手法,并能将三维模型需求与建模手法相时应。
4()学会整理大纲视图并优化场景和角色模型。
5()掌握二点灯光的基本布局手法
6()掌握骨骼的搭建和运用刷权重来完成角色的绑定
7()掌握动作调节的基本方法,以及运用曲线编辑器来优化动作节奏。
8()掌握动画渲染序列帧的方法,并学会渲染设置。
(二)能力目标
(1)能够根据物体结构选用最佳的建模方法。
2()掌握三维建模中曲面建模和多边形建模,掌握科学的模型布线方法。
(3)掌握模型文件整理和优化的流程化操作。
4()掌握如何展UV,以及使用SP软件制作贴图
(5)掌握场景灯光的架设,能够完成室内景与室外景的灯光布局。
6()掌握骨骼创建的基本知识,并学会骨骼插件的应用。
(7)掌握角色绑定和权重调节,角色表情系统的制作。
8()掌握动作调节的基本知识,学会走、跑、跳等基础动作的调节。
9()掌握阿诺德材质和渲染器的基本使用方法。
三()素质目标
(1)培养掌握流程化的科学维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
2()培养分析问题、解决问题的能力
(3)培养自我展示能力、语言表达能力。
4()培养创新创意能力。
(5)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。
6()获得适应未来岗位转变的迁移能力。
(7)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
三、教学模式:采用混合式教学,开展课前在线预习,课中点评学生作业出现的问题
和集中讲解知识难点与解决技巧,课后复习并完成作业训练的模式。课程内容在线学习时
长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。
四、教学日历:建议16学时/周
教学模周
教学主题学习成果学习资源学习活动
块次
1.三维动画概述
1.了解运用Maya软
2.Maya软件工作界
件制作三维动画短片L作业:
面
MAYA界MAYA操作入的制作过程建模:
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