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《三维动画制作》课程教学大纲
课程编号:1704065
课程总学时/学分:54/3(其中理论36学时,实验18学时)
课程类别:业任选课
一、教学目的和任务
《三维动画制作》课程是教育技术学业的一门业任选课。3DMAX广泛
应用于三维图形图像设计、影视娱乐、动画制作、广告设计和建筑设计及教育科
研等方面。本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为学生深入地学习该
软件的应用打下坚实基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学
中要注重学生实际操作能力和艺术审美能力的培养。
本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具
备运用修改器工具进行三维模型编辑,并运用材质编辑工具赋予三维体材质,掌
握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计
算机三维动画。
一、教学基本要求
学会3DMAX程序的安装,熟悉菜单、工具栏、命令面板的使用,掌握材质
的设计与贴图的添加,掌握灯光的设置,大气效昊的设置,整体动画设计制作及
动画的渲染。该课程以《图形图像处理P(hotoshop)》、《Flash动画制作》等课
程为先修基础课程,并通过后续的《媒体理论与实践》、《数字教育资源的设计与
开发》及相关课程设计等课程来深入学习动画的具体应用及技巧,提高动画应用
的创作水平。
教学需要在多媒体教室中进行,以利于对作品的展示、分析及操作学习。教
材编选时要避免纯实例编写体式的,而能使学生把握软件的各项功能及运用脉
络。
三、教学内容及学时分配
第一章初识3dsMax20154(学时)
教学要求:认识3dsMax2015的功能、界面与基本操作
教学重点:3dsMax2015的功能
教学难点:3dsMax2015的基本操作
[实验名称]3dsmax的基本操作
[实验要求]绘图环境、物体捕捉、坐标系、物体选择、物体变换、阵列、视图
操作等
[实验学时]2学时
第二章几何体建模4(学时)
教学要求:掌握标准基木休、扩展基木体以及复合对象的创建
教学重点:复合对象的创建
教学难点:复合对象的创建
第三章二维图形建模2(学时)
教学要求:学习二维图形的建模及样条线的编辑
教学重点:二维图形的建模
教学难点:样条线的编辑
第四章修改器建模4(学时)
教学要求:了解编辑修改器的功能并由此生成三维对象
教学重点:编辑修改器的功能
教学难点:生成三维对象
[实验名称]高脚设计制作
[实验要求]掌握二维线形的特点与编辑方法,通过使用修改命令(车削)认识
车削命令的特点,完成高脚模型设计与制作工作。
[实验学时]4学时
第五章多边形建模2(学时)
教学要求:掌握多边形建模的方法并了解其应用
教学重点:多边形建模的方法
教学难点:多边形建模的应用
第六章网格建模和NURBS建模2(学时)
教学要求:以实例学习网格建模和NURBS的建模
教学重点:NURBS的建模
教学难点:NURBS的建模
[实验名称]床体造型设计
[实验要求]掌握如何利用可编辑网格制作床罩造型技巧与要点。掌握3dsmax
中动力学制作床体的济程与原理.完成床体造型设计,为我是效果图设计与制作
做好准备。
[实验学时]4学时
第七章标准灯光技术2(学时)
教学要求:了解3dsMax中灯光知识以及它们的应用
教学重点:3dsMax中灯光知识
教学难点:3dsMax中灯光应用
第八章Vray灯光技术1(学时)
教学要求:了解Vray灯光的知识以及技术应用
教学重点:Vray灯光的知识
教学难点:Vray灯光的技术应用
第九章摄影机技术2(学时)
教学要求:学习摄影机的相关知识以及应用
教学重点:摄影机的基础知识
教学难点:摄影机的应用
第十章标准材质技术3(学时)
了解材质的概念,认识材质编辑器与材质/贴图浏览器,学会标准材质的设置
教学重点:标准材质的设置
教学难点:材质编辑器的使用
第十一章Vray材质技术1(学时)
教学要求:认识材质的高级使用方法
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