虚拟古代物理展览的Unity3D实现.docxVIP

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虚拟古代物理展览的Unity3D实现

目录

文档概览................................................3

1.1项目背景与意义.........................................4

1.2国内外研究现状.........................................5

1.3技术路线与方案选择.....................................6

1.4论文结构安排..........................................10

系统总体设计...........................................14

2.1系统需求分析..........................................15

2.1.1功能需求............................................17

2.1.2非功能需求..........................................19

2.2系统架构设计..........................................19

2.3技术选型概述..........................................24

2.3.1开发引擎选择........................................26

2.3.2核心物理引擎比较....................................29

2.3.3其他关键技术........................................34

关键技术研究与实现.....................................36

3.1虚拟场景构建技术......................................43

3.1.13D建模与资源优化....................................46

3.1.2纹理贴图与材质表现..................................48

3.1.3灯光环境与氛围营造..................................50

3.2物理引擎集成与应用....................................51

3.2.1物理引擎选择与配置..................................54

3.2.2基础物理现象模拟....................................56

3.2.3复杂物理交互逻辑实现................................59

3.3交互式展品设计........................................62

3.3.1用户交互方式定义....................................63

3.3.2展品行为与状态管理..................................66

3.3.3交互反馈机制设计....................................68

3.4引擎性能优化策略......................................71

3.4.1渲染性能优化........................................74

3.4.2物理计算优化........................................79

3.4.3内存与资源管理......................................80

系统实现与测试.........................................81

4.1开发环境搭建..........................................88

4.2核心模块实现细节......................................93

4.2.1场景加载与管理模块..................................97

4.2.2物理交互处理模块...................................102

4.2.3用户界面实现.......................................104

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