2025年《奇妙的形变动画》教学设计.pdfVIP

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好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》

《奇妙的形变动画》教学设计

苏丽萍

【教学课时】

1课时

【教材分析】

本节课是山西经济出版社义务教育教科书,初中信息技术八年级第

【学情分析】

学生对FlashCS5.5界面已经熟悉,已经能够独立制作运动动画,

有了一定的根底,加上学生对用Flash软件制作动画的兴趣很浓,所以

本节课学习起来并不难,不过对于困难生上课时还是要重点关注。

【教学目标】

一、情感态度与价值观

1、培养学生合作学习能力。

2、培养学生仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力

和审美能力。

3、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣。

二、过程与方法

2、采用任务驱动法让学生按照书上的步骤上机操作,完成字体形变

动画。

3、让学生在实践操作过程中掌握制作Flash形变动画的根本方法。

三、知识与技能

1、初步理解形变动画的原理。

2、学会制作文本的形变动画,将文本打散使其变为图形。

吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》

3、认识形变动画的帧的标识〔背景浅绿色,过渡帧用黑色带箭头的

实线表示〕。

【教学重难点】

1、会将文本打散使其变为图形;

2、会创立补间形状动画。

【教学方法】

任务驱动、合作探究、个别指导、播送演示

【教学过程】

学生学习活动设计意图

〔一〕导入新课

1、导入:同学们,前面

我们学习了逐帧动画。

1、齐读学习目标

今天,我们一起来学习

一种新的动画——形变

动画。本节课的学习目

利用演示制

标是:

作,激发学

生的兴趣和

2、演示矩形到椭圆再到2、学生观察动画制作求知欲。

多边形的形变动画,思过程。

考:①形变动画是指改变对知道形变动

①什么是形变动画?象的位置、形状、颜色画的定义及

等属性的动画形式。②特点。

②形变动画的对象是什

形变对象只能是图形。

去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》

么?

3、③原理:创立对象理解形变动

的起始关键帧和结束关画的原理。

键帧,系统会自动生成

3、动手制作图形的形变

两个关键帧之间的形变

动画,思考:

过度动画。

③形变动画的原理。

④背景浅绿色,过渡帧

④观察帧有什么样的变用黑色带箭头的实线表

化?

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