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好学近乎知,力行近乎仁,知耻近乎勇。——《中庸》
《奇妙的形变动画》教学设计
苏丽萍
【教学课时】
1课时
【教材分析】
本节课是山西经济出版社义务教育教科书,初中信息技术八年级第
一
【学情分析】
学生对FlashCS5.5界面已经熟悉,已经能够独立制作运动动画,
有了一定的根底,加上学生对用Flash软件制作动画的兴趣很浓,所以
本节课学习起来并不难,不过对于困难生上课时还是要重点关注。
【教学目标】
一、情感态度与价值观
1、培养学生合作学习能力。
2、培养学生仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力
和审美能力。
3、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣。
二、过程与方法
2、采用任务驱动法让学生按照书上的步骤上机操作,完成字体形变
动画。
3、让学生在实践操作过程中掌握制作Flash形变动画的根本方法。
三、知识与技能
1、初步理解形变动画的原理。
2、学会制作文本的形变动画,将文本打散使其变为图形。
吾日三省乎吾身。为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?——《论语》
3、认识形变动画的帧的标识〔背景浅绿色,过渡帧用黑色带箭头的
实线表示〕。
【教学重难点】
1、会将文本打散使其变为图形;
2、会创立补间形状动画。
【教学方法】
任务驱动、合作探究、个别指导、播送演示
【教学过程】
学生学习活动设计意图
〔一〕导入新课
1、导入:同学们,前面
我们学习了逐帧动画。
1、齐读学习目标
今天,我们一起来学习
一种新的动画——形变
动画。本节课的学习目
利用演示制
标是:
作,激发学
生的兴趣和
2、演示矩形到椭圆再到2、学生观察动画制作求知欲。
多边形的形变动画,思过程。
考:①形变动画是指改变对知道形变动
①什么是形变动画?象的位置、形状、颜色画的定义及
等属性的动画形式。②特点。
②形变动画的对象是什
形变对象只能是图形。
去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》
么?
3、③原理:创立对象理解形变动
的起始关键帧和结束关画的原理。
键帧,系统会自动生成
3、动手制作图形的形变
两个关键帧之间的形变
动画,思考:
过度动画。
③形变动画的原理。
④背景浅绿色,过渡帧
④观察帧有什么样的变用黑色带箭头的实线表
化?
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