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- 2025-10-18 发布于河南
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其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。——《论语》
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小学scratch教学设计(共3篇)
第1篇:Scratch_教学设计
《初识Scratch》
学情分析
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很简单的去发明交互式故事
情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,
主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生
动好玩的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角色的挑选、舞台的挑选;
4.了解每个角色须要设定相应的脚本,才干在舞台中运动;
5.尝试容易脚本的编写。教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点
控制Scratch的根本工作方式,自己体验创作Scratch作品。预设教学过
程:
一、激发兴趣,导入新课
上课前我们先来玩儿个小游戏,游戏已经发送到每位同学的桌面上,咱们同
学可以双击翻开“猜数字〞试着玩儿一玩儿。
学生自在操作1分钟。
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博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
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你猜了几次猜对了?其实我还有无数有趣儿的游戏,示例打地鼠、走迷宫。
这些游戏都是像你们这么大的小伴侣用scratch软件设计出来的,格外了不得。
我信任通过学习,咱们同学肯定会做出越发优秀的作品。有信念吗?
那我们就一起来学习scratch图形化编程。
二、初识Scratch1.了解scratch软件
我们先来通过一段视频,来了解一下scratch.2.介绍界面
我们对scratch了解了这么多,那他究竟长个什么形状?在哪里翻开这个软
件呢?请同学们自己动手试着翻开这个软件,观看这个软件的窗口。
翻开软件起码有两种办法,一种是在桌面双击,一种是在开场菜单中翻开,
这个问题比拟容易,有问题的同学小组内解决,不集体演示。
我们来观看scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软
件,有很大的不同。
我们来看详细的介绍。〔视频〕
三、尝试创作
scratch窗口看起来比拟冗杂,其有用起来比拟容易,我们用scratch软件
主要解决两个问题,第一要决定主角——谁,第二要决定——干什么。举个最容
易的例子,小猫走路。
1、动作命令的学习〔小猫走路〕在scratch中,哪条命令能让小猫走两步
呢?咱们同学找一找,然后动手试一试。
生操作,演示
有胜利的吗?谁来给大家演示演示。
绿旗:任何一个命令的执行都是从绿旗开场的,所以,我们首先要把绿旗拖
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老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。——唐·王勃
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