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班会活动方案
班会活动时间2015年5月15日(星期五)
学校
中学
班级
初一.(6)班
参加人数
活动主题
团结与自信
活动目的
通过游戏体验,树立同学间的团队意识,增强班级团队凝聚力
通过游戏体验,增强学生信心
通过心理学实验的启示,强化学生对自己的信心
活动形式
游戏体验法
前期准备
教室桌椅安排:
活动流程及内容
主体环节一:手指抬人——团结(核心是能够保证大家在同一时间用力,且站位均匀。最好记录10人左右能够完成)
请一位体重事宜(60千克左右)的同学躺在桌子,其他同学站在桌子周围,每个人只能用两根手指,不可用手掌及手的其他部位,将这位同学抬起来(抬起5cm,保持3秒算作成功)
第一轮:询问学生:你们是否能把你的同伴抬起来呢?你们觉得多少人能将他抬?按照学生讨论结果来实行。
游戏后提问:被抬学生的感受;抬人学生的手指的感觉如何?需要增减人数吗?
第二轮:根据第一轮学生的总结经验,替换部分人并增减人数进行第二轮。
游戏后提问:被抬学生的感受;同学们的体会。
主体环节二:10s中拍手游戏——自信
请学生预测自己在10秒钟内可以拍手的次数,记下这个数字。真正拍手,记下数字。(一般在30-50下,激励情况下可达50-60下,但学生会预测10-20次)。
活动总结:
跳蚤实验(不要轻易对自己说“我不行”)—有一个著名的实验:跳蚤一般可以跳一米多高,但如果把它放到一个盒子里,盖上盒盖,跳蚤一跳起来就会撞到盖子。一段时间后拿掉盖子,发现虽然跳蚤继续在跳,但已经不能跳到盒盖的高度,换到一个更矮的盒子里重复实验,发现跳蚤跳的高度又降低了,低于矮盒盖。
跳蚤并非是丧失了跳跃能力,而是基于盒盖的高度调整了自己的目标高度,使“我跳不高”的观念渗入潜意识,于是跳跃的欲望和潜能就这样被自己扼杀,科学家对效应的另一种理解叫“自我设限”。
主体环节三:播放视频——动物的团结精神与智慧
总结班会
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