摘要
事实上现代桌游,包括战棋类的桌游比起电子游戏来在国内并不算流行。但近些年随着狼人杀、
剧本杀、密室等重视线下体验的门店火起来后。人们也渐渐开始接触到并且体验到了现代桌游的魅
力。这种线下聚会的方式,比起对着冷冰冰的电脑更能促进人与人之间的交流。而国内也开始在
2018年时出现了类似WODC这样的为原创桌游作者设置的比赛,很好的鼓励了国内的原创作者。
而笔者发现了儿童游戏中隐藏的趣味性元素有着巨大潜力,希望通过发掘儿童游戏中的趣味来
源结合现代桌游的经典规则。分析用户觉得游戏有趣的趣味点来源是到底是像“德式桌游”那样对
于规
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