2025年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(1011).docxVIP

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  • 2025-10-20 发布于江苏
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2025年影视后期制作师考试题库(附答案和详细解析)(1011).docx

影视后期制作师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

AfterEffects中用于创建可编辑矢量图形的核心工具是?

A.时间轴面板

B.形状图层

C.合成窗口

D.图层样式

答案:B

解析:形状图层是AE中创建矢量图形的核心工具,支持路径编辑和动态属性(如位置、缩放);时间轴面板用于管理动画时间,合成窗口是预览区域,图层样式仅用于静态效果叠加,均无法直接创建可编辑矢量图形。

PremierePro中调整素材播放速度的快捷键是?

A.C(剃刀工具)

B.R(速率/持续时间)

C.V(选择工具)

D.B(波纹编辑工具)

答案:B

解析:PR中按R键可快速打开“速率/持续时间”对话框调整速度;C键用于切割素材,V键是默认选择工具,B键用于波纹删除或插入,均与速度调整无关。

DaVinciResolve一级校色的核心调整参数是?

A.对比度与饱和度

B.阴影/中间调/高光

C.色相偏移

D.色彩平衡(红/绿/蓝通道)

答案:B

解析:一级校色是全局基础校正,主要通过调整阴影、中间调、高光的亮度和色彩实现画面整体平衡;对比度、饱和度属于二级或辅助调整,色相偏移和通道平衡是更精细的局部调整。

Cinema4D中创建立方体的默认快捷键是?

A.C键

B.Y键

C.E键

D.Q键

答案:A

解析:C4D中按C键可快速创建立方体(Cube);Y键用于创建多边形对象,E键是移动工具,Q键是选择工具,均非立方体创建快捷键。

AE中用于创建任意形状蒙版的工具是?

A.矩形蒙版

B.椭圆蒙版

C.钢笔工具

D.形状图层

答案:C

解析:钢笔工具可绘制贝塞尔路径,创建任意形状的蒙版;矩形和椭圆蒙版仅能生成规则形状,形状图层是独立的矢量图形层,不直接作为蒙版使用。

PR中消除背景环境噪音的主要工具是?

A.均衡器(EQ)

B.降噪(NoiseReduction)

C.压缩器(Compressor)

D.混响(Reverb)

答案:B

解析:降噪工具通过分析背景噪音样本并抑制对应频率来消除环境音;均衡器调整频率分布,压缩器控制动态范围,混响增加空间感,均非主要降噪工具。

符合H.264编码标准的常用视频容器格式是?

A.AVI

B.MOV

C.MP4

D.WMV

答案:C

解析:H.264通常与MP4容器搭配(MPEG-4Part14),兼容性最佳;MOV(QuickTime)常用H.265或ProRes,AVI是旧格式,WMV为微软专有,均非H.264主流容器。

AE中针对复杂绿幕(颜色不纯、有反光)的专业抠像工具是?

A.颜色键(ColorKey)

B.超级键(UltraKey)

C.差值键(DifferenceKey)

D.轨道遮罩键(TrackMatteKey)

答案:B

解析:超级键支持多色彩采样和边缘净化,适合处理颜色不纯的绿幕;颜色键仅适用于单一纯色背景,差值键用于动态背景,轨道遮罩需依赖其他图层,均不适合复杂绿幕。

AE中使动画速度由慢到快(缓动出)的关键帧插值类型是?

A.线性插值

B.贝塞尔插值(手动调整)

C.Hold插值

D.自动贝塞尔插值

答案:B

解析:贝塞尔插值允许手动调整速度曲线,通过拖动关键帧句柄实现缓动效果;线性插值是匀速,Hold插值保持前值,自动贝塞尔由系统自动计算,均无法精准控制缓动。

电影级调色的标准色彩空间是?

A.Rec.2020

B.P3-D65

C.sRGB

D.Rec.709

答案:D

解析:Rec.709是高清电视(HDTV)和电影放映的标准色彩空间,覆盖主流显示设备;Rec.2020是4K/HDR标准,P3-D65用于数字影院,sRGB是网页显示标准,均非电影级基础调色空间。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

以下属于非线性编辑(NLE)软件的有?

A.AdobePremierePro

B.AdobeAfterEffects

C.AppleFinalCutPro

D.BlackmagicDaVinciResolve

答案:ACD

解析:PR、FCP、DR均以时间轴为核心支持任意点编辑,属于NLE;AE是动态图形与合成软件,主要处理特效而非线性剪辑。

AfterEffects中常用的跟踪类型包括?

A.平面跟踪(PlanarTrack)

B.点跟踪(PointTrack)

C.颜色跟踪(ColorTrack)

D.相机跟踪(CameraTrack)

答案:ABD

解析:平面跟踪用于二维或三维表面匹配,点跟踪用于单点运动匹配,相机跟踪用于还原拍摄相机参数;颜色跟踪属于抠像技术,非运动跟踪类型。

Cinema4D材质的基本属性

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