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中文版PhotoshopCS2实用教程第10章编辑和渲染三维对象第1页,共38页,星期日,2025年,2月5日10.1教学目标掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标注和渲染三维对象。重点学习:本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用“着色”和“渲染”命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。第2页,共38页,星期日,2025年,2月5日10.2理论指导三维实体的布尔运算 编辑三维对象 编辑三维实体 编辑实体的面与边标注三维对象的尺寸着色对象使用“渲染”对话框渲染对象设置场景、贴图、背景、雾化与配景设置光线设置渲染材质使用渲染窗口第3页,共38页,星期日,2025年,2月5日10.2.1三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算来创建复杂实体。并集运算差集运算交集运算干涉运算 第4页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。第5页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算。第6页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。第7页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“绘图”|“实体”|“干涉”命令(INTERFERE),或在“实体”工具栏中单击“干涉”按钮,可以实现干涉运算。第8页,共38页,星期日,2025年,2月5日10.2.2编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”|“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。三维阵列三维镜像三维旋转对齐位置 第9页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。第10页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。第11页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。第12页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。第13页,共38页,星期日,2025年,2月5日10.2.3编辑三维实体在AutoCAD2006中,可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体创建截面 第14页,共38页,星期日,2025年,2月5日选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。还可以继续使用该命令,将面域和主体分
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