山西应用科技学院《三维动画》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

山西应用科技学院《三维动画》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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山西应用科技学院《三维动画》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、数字媒体的存储介质和格式多种多样。假设要长期保存大量的高清数字照片和视频,同时要求数据的可靠性和可访问性,以下哪种存储方式是比较推荐的?()

A.机械硬盘

B.固态硬盘

C.光盘

D.磁带

2、在数字图像色彩管理中,色彩空间的选择会影响图像的显示和输出效果。对于需要进行高精度印刷的图像,以下哪种色彩空间不太适合?()

A.RGB色彩空间

B.CMYK色彩空间

C.Lab色彩空间

D.以上色彩空间都适合

3、在数字媒体的跨平台发布策略中,关于不同平台的特点和适配要求,以下哪种表述是准确的?()

A.不同平台的用户需求和技术标准相似,数字媒体内容可以不经修改直接发布到多个平台

B.了解各平台的操作系统、屏幕尺寸、性能差异等特点,进行针对性的优化和适配,以确保在不同平台上都能提供良好的用户体验

C.跨平台发布主要关注主流平台,小众平台可以忽略,对数字媒体的传播影响不大

D.数字媒体的跨平台发布只需考虑内容的兼容性,无需考虑平台的推广和运营策略

4、在数字视频的制作过程中,关于帧率、码率和分辨率之间的关系及其对视频流畅度、清晰度和文件大小的影响,以下解释错误的是()

A.帧率越高,视频越流畅,但对硬件要求也越高

B.码率越大,视频画质越好,但文件体积增长迅速

C.分辨率决定视频的清晰度,与帧率和码率无关

D.合理调整这三个参数可在保证质量的前提下减小文件大小

5、在数字动画制作中,关键帧动画和逐帧动画是两种常见的技术。关于这两种动画技术的比较,以下描述哪一项是不正确的?()

A.关键帧动画通过设置关键帧来定义物体的关键状态,中间帧由计算机自动生成

B.逐帧动画需要为每一帧都绘制图像,制作过程较为繁琐

C.关键帧动画在表现复杂动作和细腻效果时不如逐帧动画

D.关键帧动画比逐帧动画更节省存储空间和制作时间

6、在三维建模技术中,多边形建模是一种常用方法。对于一个复杂的三维模型,如果使用过多的多边形进行构建,以下关于可能出现的问题,哪一项分析不正确?()

A.增加模型的渲染时间,降低工作效率

B.可能导致模型文件过大,难以存储和处理

C.过多的多边形会使模型更加精细,不会产生任何负面影响

D.在某些情况下可能出现锯齿和不光滑的表面

7、数字媒体项目管理对于确保项目的顺利进行至关重要。以下关于数字媒体项目管理流程的描述,错误的是()

A.数字媒体项目管理通常包括项目规划、执行、监控和收尾等阶段

B.在项目规划阶段,需要明确项目目标、任务分解和资源分配

C.项目执行过程中不需要进行风险管理,只要按照计划执行即可

D.项目监控阶段需要对项目进展、质量和成本等进行跟踪和评估

8、假设要为一个音乐视频设计分镜头脚本,需要根据歌曲的节奏和情感来安排画面内容。以下哪种方式可能是最有助于构思分镜头的?()

A.先根据歌词的段落划分镜头,再考虑画面的表现形式

B.先确定整体的视觉风格,然后根据歌曲的节奏分配镜头

C.一边听歌曲,一边随意想象画面,然后整理成镜头脚本

D.参考其他类似的音乐视频,借鉴其分镜头设计

9、考虑数字动画的制作技术,传统的逐帧动画和基于关键帧的动画是两种常见方法。假设要制作一个角色复杂动作的动画短片,为了提高制作效率同时保证动画质量,以下哪种动画制作技术可能更合适()

A.完全的逐帧动画,每帧都手工绘制

B.基于关键帧的动画,中间帧由计算机生成

C.混合使用逐帧动画和关键帧动画

D.只使用计算机生成的动画,不进行手工绘制

10、关于数字媒体中的动态图形设计,对于运动规律、关键帧设置以及动画曲线的调整在创造流畅动态效果中的作用,以下表述不准确的是()

A.遵循运动规律使动画更自然

B.关键帧决定动画的关键动作

C.动画曲线调整对动画流畅性影响不大

D.合理运用这些技术能提升动态图形的质量

11、在数字媒体数字版权管理(DRM)中,许可证是控制数字内容访问权限的重要手段。以下关于许可证的颁发和管理,不正确的是?()

A.可以根据用户的购买或订阅情况生成许可证

B.许可证的更新和撤销需要安全可靠的机制

C.许可证的管理不会影响数字内

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