大班《有趣的民间游戏》社会教案(2025—2026学年).docxVIP

大班《有趣的民间游戏》社会教案(2025—2026学年).docx

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大班《有趣的民间游戏》社会教案(2025—2026学年)

一、教学分析

教材分析:

《有趣的民间游戏》是一节大班社会课程,旨在让学生通过参与民间游戏,了解和体验传统文化的魅力。本节课内容与《大班社会领域课程大纲》和《幼儿园教育指导纲要》相契合,强调培养幼儿的集体意识、合作精神和文化认同感。在单元乃至整个课程体系中,本节课起到承上启下的作用,与前后的知识关联紧密。核心概念包括民间游戏的种类、玩法和背后的文化内涵,技能包括参与游戏、遵守规则和分享快乐。

学情分析:

大班幼儿已具备一定的知识储备和生活经验,对民间游戏有一定的认知。他们善于模仿,喜欢参与集体活动,但对游戏规则的理解和遵守可能存在困难。兴趣倾向上,幼儿对富有挑战性和趣味性的游戏较为感兴趣。本节课可能存在的学习困难包括:理解游戏规则、掌握游戏技巧和与同伴合作。因此,教学设计应以“以学生为中心”,关注幼儿的兴趣和需求,引导他们积极参与游戏,提高游戏技能。

教学目标与达标水平:

1.认知目标:了解不同种类的民间游戏,掌握游戏的基本规则和玩法。

2.技能目标:能够积极参与游戏,遵守游戏规则,与同伴合作完成游戏。

3.情感目标:感受民间游戏的乐趣,增强文化认同感。

达标水平:幼儿能够熟练地参与游戏,理解游戏规则,与同伴友好合作,分享游戏快乐。

二、教学目标

知识目标:

说出民间游戏的基本种类和名称。

列举至少两种民间游戏的玩法规则。

解释民间游戏背后的文化意义和历史背景。

能力目标:

设计一个简单的民间游戏规则。

评价同伴在游戏中的表现,并提出改进建议。

运用游戏策略,与同伴合作完成游戏任务。

情感态度与价值观目标:

体验参与民间游戏的乐趣,增强文化自信。

尊重民间游戏的传统,珍惜文化遗产。

培养集体意识,提高团队协作能力。

科学思维目标:

分析不同民间游戏的规则和玩法,找出其相似之处和不同之处。

推理游戏规则的变化对游戏结果的影响。

批判性思考如何改进民间游戏,使其更符合现代幼儿的需求。

科学评价目标:

自我评价在游戏中的表现,反思自己的行为和态度。

同伴评价对他人游戏行为的观察和评价。

教师评价对幼儿游戏参与度和合作能力的评价。

三、教学重难点

教学重点:理解民间游戏的基本规则和玩法,培养参与游戏的基本技能。

教学难点:在游戏中培养团队合作意识,克服文化差异,提升文化认同感。这些难点源于幼儿对游戏规则的初步理解和文化背景的感知,需要通过具体的游戏活动和生活实例来引导幼儿逐步克服。

四、教学准备

为了确保《有趣的民间游戏》教学活动的顺利进行,教师需准备包括多媒体课件、民间游戏图片和视频资料、游戏规则卡片、任务单等教具。学生需提前预习相关内容,并准备画笔等绘画工具。此外,教室环境布置需考虑小组讨论的空间,以及黑板上的教学流程图和关键信息提示。这些准备将有助于学生更好地理解和参与游戏活动。

五、教学过程

1.导入(5分钟)

教师活动:

播放一段关于民间游戏的视频,激发学生兴趣。

提问:“你们知道哪些民间游戏?它们是如何玩的?”

引导学生思考民间游戏的特点和意义。

学生活动:

观看视频,思考问题。

与同伴分享自己知道的民间游戏。

对民间游戏的特点和意义进行初步思考。

2.新授(20分钟)

教师活动:

介绍几种常见的民间游戏,如跳绳、踢毽子、丢手绢等。

通过图片和视频展示游戏规则和玩法。

组织学生进行游戏体验,并指导他们学习游戏技巧。

学生活动:

观察教师展示的游戏,了解游戏规则和玩法。

在教师的指导下进行游戏,学习游戏技巧。

与同伴交流游戏体验,分享学习心得。

3.巩固(15分钟)

教师活动:

组织学生进行小组游戏,让他们在游戏中巩固所学知识。

指导学生观察和记录游戏过程中的问题,并提出改进建议。

学生活动:

在小组游戏中运用所学知识,与同伴合作完成游戏。

观察和记录游戏过程中的问题,与同伴讨论并尝试解决。

提出改进建议,提高游戏效果。

4.小结(5分钟)

教师活动:

总结本节课所学内容,强调民间游戏的特点和意义。

鼓励学生课后继续探索和学习民间游戏。

学生活动:

回顾本节课所学内容,巩固所学知识。

分享自己在游戏中的收获和体会。

5.作业(课后)

作业内容:

搜集自己感兴趣的民间游戏,了解其玩法和规则。

尝试与家人或朋友一起玩民间游戏,记录游戏过程和感受。

撰写一篇关于民间游戏的短文,分享自己的学习心得。

作业要求:

作业内容需真实、具体,体现自己的思考和学习成果。

作业形式不限,可文字、图片、视频等多种形式呈现。

6.教学评价

评价方式:

观察学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力、游戏技巧等。

收集学生的作业,如

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