- 0
- 0
- 约3.6千字
- 约 18页
- 2025-10-22 发布于河南
- 举报
少儿编程能力初赛试题及参考答案
一、单项选择题(每题1分,共20分)
1.编程中用于表示一个步骤或指令的是()
A.变量
B.函数
C.语句
D.循环
答案:C
2.以下哪种图标通常表示开始或结束()
A.圆形
B.矩形
C.菱形
D.箭头
答案:A
3.在Scratch编程中,舞台的默认背景颜色是()
A.白色
B.黑色
C.蓝色
D.绿色
答案:B
4.编程时,要让角色移动一定的步数,使用的指令是()
A.移动
B.旋转
C.外观
D.声音
答案:A
5.变量在编程中用于()
A.存储数据
B.执行指令
C.绘制图形
D.播放声音
答案:A
6.以下哪个是编程中常见的逻辑运算符()
A.+
B.-
C.
D.
答案:C
7.在编程中,判断一个条件是否成立使用的语句是()
A.if语句
B.for语句
C.while语句
D.repeat语句
答案:A
8.要让角色重复执行一段代码,通常使用()
A.条件判断
B.循环结构
C.函数调用
D.变量赋值
答案:B
9.编程中,角色的坐标用于表示()
A.角色的大小
B.角色的颜色
C.角色在舞台上的位置
D.角色的形状
答案:C
10.以下哪种编程语言适合初学者入门()
A.C++
B.Python
C.Java
D.JavaScript
答案:B
11.在Scratch中,要切换角色的造型,使用的指令在()模块。
A.运动
B.外观
C.声音
D.控制
答案:B
12.编程时,要让角色说一句话,使用的指令是()
A.说
B.广播
C.等待
D.停止
答案:A
13.变量的数据类型可以是()
A.数字、文本、布尔值等
B.颜色、形状、声音
C.舞台、角色、背景
D.运动、外观、控制
答案:A
14.以下哪个不是编程中的循环结构()
A.for循环
B.while循环
C.do-while循环
D.if循环
答案:D
15.在编程中,要获取用户输入的值,使用的函数是()
A.input()
B.print()
C.read()
D.get()
答案:A
16.编程时,要改变角色的大小,使用的指令在()模块。
A.运动
B.外观
C.声音
D.控制
答案:B
17.以下哪种是编程中常用的注释符号()
A.//
B.#
C./.../
D.以上都是
答案:D
18.在Scratch中,要让角色跟随鼠标移动,需要使用()模块的指令。
A.运动
B.外观
C.声音
D.控制
答案:A
19.编程中,要将两个数字相加,使用的运算符是()
A.+
B.-
C.
D./
答案:A
20.以下哪个是编程中用于定义函数的关键字()
A.def
B.function
C.class
D.void
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.编程的基本要素包括()
A.变量
B.语句
C.算法
D.数据结构
答案:ABCD
2.以下属于Scratch编程模块的有()
A.运动
B.外观
C.声音
D.控制
答案:ABCD
3.编程中常见的数据类型有()
A.整数
B.小数
C.字符串
D.布尔值
答案:ABCD
4.循环结构在编程中的作用有()
A.重复执行一段代码
B.提高代码效率
C.实现复杂逻辑
D.减少代码量
答案:ABCD
5.以下哪些语句可以用于条件判断()
A.if语句
B.switch语句
C.for语句
D.while语句
答案:AB
6.在编程中,变量的命名规则有()
A.只能包含字母、数字和下划线
B.不能以数字开头
C.不能使用关键字
D.要有意义
答案:ABCD
7.编程时,用于控制角色行为的指令可以来自()
A.运动模块
B.外观模块
C.声音模块
D.控制模块
答案:ABCD
8.以下哪些是编程中提高代码可读性的方法()
A.写注释
B.合理命名变量和函数
C.使用缩进
D.模块化编程
答案:ABCD
9.编程中,函数的作用有()
A.封装一段可重复使用的代码
B.提高代码的可维护性
C.使程序结构更清晰
D.减少代码冗余
答案:ABCD
10.以下属于编程中错误类型的有()
A.语法错误
B.逻辑错误
C.运行时错误
D.拼写错误
答案:ABC
三、判断题(每题1分,共10分)
1.编程就是编写游戏。()
答案:×
2.变量一旦定义,其值不
原创力文档

文档评论(0)