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动画重定向;一.动画重定向的意义;基本角色;基本角色;重定向后的结果:;通过重定位,可以防止生成动画的骨架在使用来自不同外形的角色的动画时丢失比例或产生不必要的变形。;通过动画重定位,还可以在使用不同骨架资源的角色之间共享动画,提高动画资源的利用率。;二.如何做动画重定向;手动创建IKRig;UE5.4能够自动完成动画重定向。;三.动画重定向案例实现;确保使用的是UE5.4或更高版本,因为之前的版本不支持新的重定向流程;
导入你想要重定向动画的角色模型(例如从Mixamo获取的带有动画的角色),并在导入时勾选“ImportAnimations”选项;在内容浏览器中创建并组织好文件夹,用于存放Mixamo资产、材质和动画;
重命名导入的资产,以保持项目的整洁和一致性;;右键点击你想要重定向的动画,并选择“RetargetAnimations”;
在重定向窗口中,选择源骨骼网格体(例如Mixamo角色)和目标骨骼网格体(例如EpicMannequin);
预览重定向后的动画,确保它看起来符合预期;
UE5.4的实时预览功能允许你即时进行必要的调整;
如果预览满意,点击“ExportAnimations”并选择项目中的导出位置。;谢谢!
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