动画序列的应用王玮46课件.pptxVIP

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动画序列的应用;一.认识动画序列;一.认识动画序列;问题:动作和动画不匹配;;动画序列资产需要绑定到骨骼上使用。你可以在使用同一个骨架的多个骨骼网格体之间共享动画。;对角色的观察不要仅停留在表面,要透过表面观察其内涵。;二.创建动画;虚幻商城动画初学者内容包添加到工程;内容AnimStarterPack;内容浏览器导入;导入动画资源:;导入动画资源:;;三.编辑动画序列;;步骤1:;步骤2:;步骤3:;三.编辑动画序列;四.使用动画序列;1.?创建或导入动画序列:你可以在UE5的Sequencer中创建动画序列,或者将外部DCC工具(如Maya、3dsMax等)制作的动画序列导入到UE5中。导入时,UE5会自动生成Skeleton(骨骼)、SkeletalMesh(骨骼网格体)以及AnimationSequence(动画序列)资产;

2.?设置动画蓝图:创建一个动画蓝图(AnimationBlueprint),这将允许你定义如何播放动画序列以及如何响应不同的游戏事件;;3.?添加动画序列到动画蓝图:在动画蓝图中,使用“AddPose”节点来添加动画序列。你可以通过“Skeleton”节点来引用你的骨骼网格体,然后使用“AnimGraph”节点来控制动画的播放。

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