2025年大学《数字人文》专业题库—— 数字游戏与叙事研究.docxVIP

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  • 2025-10-23 发布于黑龙江
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2025年大学《数字人文》专业题库—— 数字游戏与叙事研究.docx

2025年大学《数字人文》专业题库——数字游戏与叙事研究

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、名词解释(每题5分,共20分)

1.数字游戏叙事

2.交互式叙事

3.游戏引擎在叙事中的应用

4.数字人文视域下的游戏研究

二、简答题(每题10分,共40分)

1.简述数字游戏叙事与传统文学叙事的主要区别。

2.概述影响数字游戏叙事设计的核心技术要素。

3.分析“玩家选择”对数字游戏叙事结构的影响。

4.简要介绍数字人文研究方法在分析大型开放世界游戏叙事时可能运用的几种途径。

三、论述题(每题20分,共40分)

1.选择一款你熟悉的数字游戏,结合其具体情节、玩法或世界观构建,深入分析其采用的叙事策略及其效果。

2.探讨数字游戏作为一种新兴的文化形态,在数字人文研究中具有哪些独特的价值和研究潜力,并指出当前研究可能面临的主要挑战。

试卷答案

一、名词解释

1.数字游戏叙事:指在数字游戏这种交互式媒介中,通过文本、图像、声音、动画、关卡设计、交互机制等多种视听元素和规则,构建虚拟世界、塑造人物、推动情节发展、传递主题意义,并引导玩家体验和参与的故事构建过程。它不仅包含传统的叙事元素,更强调玩家的选择和互动对叙事走向的影响。

**解析思路*:此题考察对核心概念的理解。答案需包含“数字游戏”作为媒介的特性(交互性、数字媒介)、“叙事”的要素(情节、人物、主题、环境)以及两者结合的关键(交互机制、玩家参与、多感官呈现)。需区分于传统线性叙事和单纯的游戏性。

2.交互式叙事:指允许受众(读者、观众或玩家)通过某种方式(如选择、操作、移动)影响叙事进程、结局或体验的叙事形式。它打破了传统单向输出的叙事模式,强调受众的主动参与和意义共建。数字游戏叙事是交互式叙事的一种重要表现形式。

**解析思路*:此题考察交互性在叙事中的体现。答案需定义“交互式叙事”的核心是“影响进程/结局/体验”和“受众参与”。要指出其与传统线性叙事的区别(单向vs.多向/双向)。同时点明它与数字游戏叙事的关系(是后者的重要特征和实现方式)。

3.游戏引擎在叙事中的应用:游戏引擎(如Unity,UnrealEngine)不仅是游戏开发的技术基础,也深刻影响着游戏叙事的实现。其提供的可视化脚本系统、物理引擎、AI行为树、资源管理、关卡编辑器等工具,使开发者能够更高效、更具创造性地实现复杂的叙事设计,如动态事件、条件性叙事分支、非线性剧情触发、沉浸式世界构建等。引擎的特性(如性能限制、可视化编程的便捷性或复杂性)也会反过来塑造叙事的选择和表达方式。

**解析思路*:此题考察技术对叙事的支撑作用。答案需明确游戏引擎是“技术基础”并“影响叙事实现”。具体阐述其如何“支撑”叙事(工具、功能:脚本、物理、AI、编辑器),并举例说明在叙事方面的应用(动态事件、分支、非线性)。最后可点出引擎特性对叙事的“反塑”作用。

4.数字人文视域下的游戏研究:指运用数字人文的理论视角、研究方法和工具,对数字游戏本身(其作为文化文本、数字媒介、交互系统)以及围绕游戏产生的社会文化现象(如玩家社群、电竞产业、游戏改编、游戏文化遗产)进行系统性、批判性的考察和分析。它关注游戏作为数字时代重要文化形态的生成机制、传播方式、社会影响和历史文化价值,旨在揭示数字技术与文化内容深度融合后的新现象和新问题。

**解析思路*:此题考察学科交叉的研究视角。答案需点明是“数字人文视角”应用于“游戏”研究。阐述其“理论视角”(文化文本、交互系统)、“研究方法”(数字方法:数据挖掘、网络分析、可视化等;人文方法:文本分析、历史研究、文化研究等)和“研究内容”的双重性(游戏本身+社会文化现象)。强调其目标是揭示“数字技术与文化融合”后的“新现象、新问题”和“价值”。

二、简答题

1.数字游戏叙事与传统文学叙事的主要区别在于:首先,交互性。游戏叙事是双向或多向的,玩家的选择和行动会影响甚至改变故事走向,而文学叙事通常是单向的,作者决定情节发展。其次,媒介形态不同,游戏依赖数字媒介和交互技术,融合视听多种元素,而文学主要依赖文字媒介。第三,非线性。许多游戏叙事具有高度的非线性特征,允许玩家探索不同路径和结局,而传统文学多为线性结构。第四,玩家角色。玩家在游戏中不仅是旁观者,更是故事的一部分,其行为和体验本身就是叙事的一部分,而在文学中,读者是外部观察者。第五,目标导向。游戏叙事常服务于游戏目标(如完成任务、击败敌人),而文学叙事更侧重于审美体验和思想表达。

**解析思路*:此题要求比较两种叙事形式。答案需列出至少四点核心区别,并简要说明每点含义。关

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