2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库—— 电子竞技赛事统计分析.docxVIP

2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库—— 电子竞技赛事统计分析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年大学《电子竞技运动与管理》专业题库——电子竞技赛事统计分析

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪项不属于电子竞技赛事数据的类型?

A.玩家操作数据

B.直播观众数据

C.赛事赞助数据

D.竞技场地数据

2.电子竞技赛事数据收集的主要途径不包括?

A.官方赛事平台

B.第三方数据网站

C.线下问卷调查

D.竞技选手访谈

3.描述数据集中趋势的指标不包括?

A.均值

B.中位数

C.标准差

D.众数

4.下列哪项统计方法适用于分析两个变量之间的相关关系?

A.回归分析

B.聚类分析

C.主成分分析

D.相关性分析

5.在电子竞技赛事分析中,用于预测未来趋势的数据分析方法是?

A.描述性统计

B.推断性统计

C.时间序列分析

D.因子分析

6.下列哪项不是常用的数据可视化方式?

A.折线图

B.散点图

C.热力图

D.贝叶斯网络

7.用来衡量数据离散程度的指标是?

A.偏度

B.峰度

C.标准差

D.熵

8.电子竞技战队竞争力分析中,通常使用的统计指标不包括?

A.胜率

B.KDA比

C.赛季排名

D.选手年龄

9.下列哪项不是电子竞技赛事影响力分析的指标?

A.观众人数

B.转播时长

C.赛事奖金

D.社交媒体讨论量

10.通过数据分析优化战队管理和选手培养属于电子竞技赛事数据分析的哪个应用方向?

A.玩家行为分析

B.队伍竞争力分析

C.赛事运营分析

D.数据驱动决策

二、填空题(每题2分,共20分)

1.电子竞技赛事数据分析的基本流程包括数据收集、______、数据分析、______和结果应用。

2.相关系数的取值范围在______之间,绝对值越大表示相关性越强。

3.线性回归分析中,自变量也称为______,因变量也称为______。

4.假设检验的基本步骤包括提出零假设和备择假设、选择检验方法、计算检验统计量、确定______和做出统计决策。

5.数据可视化能够将数据以______、______的方式呈现出来,便于人们理解和分析。

6.玩家行为分析可以帮助了解玩家的______、______和成长潜力。

7.队伍竞争力分析可以通过比较队伍的______、______和战术执行力等指标来评估。

8.电子竞技赛事数据分析可以帮助赛事运营者了解赛事的______、______和商业价值。

9.数据驱动决策是指利用______和______来指导决策制定的过程。

10.电子竞技赛事数据分析需要掌握统计学、______和______等相关知识。

三、简答题(每题5分,共30分)

1.简述电子竞技赛事数据预处理的主要步骤。

2.简述描述性统计和推断性统计的区别。

3.简述K-means聚类算法的基本思想。

4.简述电子竞技赛事数据分析在提升选手水平方面的应用。

5.简述电子竞技赛事数据分析在优化赛事运营方面的应用。

6.简述电子竞技赛事数据分析的意义和价值。

四、计算题(每题10分,共20分)

1.某电子竞技比赛中,队伍A的胜率分别为60%、70%、80%、90%和100%,计算队伍A的胜率均值和标准差。

2.某电子竞技选手在10场比赛中的KDA比分别为4.5、3.8、5.2、4.0、4.8、5.5、4.2、3.9、5.0和4.7,计算该选手的平均KDA比,并解释其含义。

五、论述题(10分)

假设你是一家电子竞技赛事公司的数据分析师,请设计一个方案,利用数据分析方法提升赛事的观众人数和观众粘性。

试卷答案

一、选择题

1.D

2.D

3.C

4.D

5.C

6.D

7.C

8.D

9.C

10.D

二、填空题

1.数据预处理,数据分析

2.-1到1

3.自变量,因变量

4.临界值

5.图形,图像

6.游戏风格,操作水平

7.竞争力,战术执行力

8.观众数量,赛事热度

9.数据分析,统计模型

10.数据挖掘,编程

三、简答题

1.解析思路:首先要明确数据预处理的目的,即提高数据质量,使其适合进行分析。然后依次列出数据预处理的常见步骤,如数据清洗(处理缺失值、异常值、重复值等)、数据转换(数据类型转换、数据标准化等)、数据集成(合并多个数据源等)

文档评论(0)

11 + 关注
实名认证
文档贡献者

文档分享

1亿VIP精品文档

相关文档