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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力
5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)
第二题:
某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满
会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)
Ay=2Kx
Bx^2/a^2+y^2/b^2=1
Cy=2px-p
22
Dy=sinx
第四题:
箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法?(60种)
第五题:
假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增
加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率;
(力量:每加一点力量增加角色HP上限10物理攻击5物理防御5
敏捷:每增加一点敏捷增加角色攻击速度2%MP上线5命中2%回避1%)
第六题:
ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,
你认为比较合理的比例,并简单说明理由;
{1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)
5、打到宝藏(随即)}
第七题:
请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性
为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
1
英雄者,胸怀大志,腹有良策,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。——《三国演义》
4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.
注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
第八题:
阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
第九题:
ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。
第十题:
列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有
的含义以及可能的计算方法。
第十一题:
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。(请列
举至少三个解决办法)
第十二题:
例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称,并写出对应的玩家需求以及该
数据的提取办法。
第十三题:
例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。
1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;
2)例举至少一个,但不限定一个。
第十四题:
DiabloII的物理攻击命中公式为:ChancetoHitforMeleeAttacks:100*AR/(AR+DR)*2*
alvl/(alvl+dlvl)。其中AR=AttackRating(命中值);DR
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