MotionBuilder第六章:着色设置与应用管理.pdfVIP

MotionBuilder第六章:着色设置与应用管理.pdf

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motionbuilder第六章:和渲染(三)设置

6.2设置

Shader设置为物体增加特殊渲染,使物体产生诸如反射,投影,变形或者卡通风格等显示效果。缺省情况下,

设置位于资源浏览面板TemtesShaders文件夹中,见图6-11所示。按照使用类型区分,这些设置可以分为Fill和

Layer两种类型。比如,Fill类型包括Flat,Lighted,SelectiveLighting,MultilevelCartoon等设置,而Layer类型包

括BumpMap,EdgeCartoon,Matte,Particle和Reflection等设置。

图6-11设置图标

为了将设置应用到指定物体中,操作方法为:在文件夹中选择希望应用的设置图标,按住鼠标拖动到物体

上。在物体出现绿色线框围绕时,释放鼠标,系统打开一个包含三个选项的菜单来选择如何给物体应用设置,见图6-12。其

中,Append选项结合当前设置到物体中;ReceAll:选项使用当前设置取代物体中已经应用的设置。ReceBy

Type:选项使用当前设置取代物体中相同类型的设置。

图6-12应用设置菜单选项

6.11设置管理

设置应用到物体后,可能会碰到需要取消某个设置,或者是使用某个设置取代另外设置等情况。这时,

有两种方法可以方便对设置进行管理。

第法是使用属性设置面板。当物体有多个设置,可以根据需要选择某个设置后,打开属性面板,在属性的Ena

ble复选框中决定是否需要激色设置,见图6-13。这种方法对于物体有多个设置但又希望某个设置的情况下非常

有用。

motionbuilderChapter6:ShadingandRendering(3)Shading

Settings

6.2Shadings

ettings

Shadershadingsettingsaddspecialshadingrenderingtoobjects,causingobjectstoproducedisyeffectssuchasreflection,projection,

bumpdeformationorcartoonstyle.Bydefault,theshadingsettingsarelocatedintheTemtesShadersfolderoftheresourcebrowsingpanel,

asshowninFigure6-11.Accordingtothetypeofuse,theseshadingsettingscanbedividedintotwotypes:

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