2025秋道德与法治统编版(2024)一年级上册《11 对人有礼貌》教学设计.docxVIP

2025秋道德与法治统编版(2024)一年级上册《11 对人有礼貌》教学设计.docx

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统编版(2024)一年级上册《11对人有礼貌》教学设计

模块

具体内容

一、教材分析

本课是统编版(2024)道德与法治一年级上册第三

单元核心内容,立足低年级学生行为习惯养成关键

期,以“礼貌交往”为核心主题。教材通过校园、家庭、公共场所三类场景的彩色图片与极简文字,直

观呈现“问好”“道谢”“道歉”等礼貌行为,避免抽象说教。设计逻辑遵循“感知场景一识别行为一理解

意义”,符合一年级学生“具象思维为主”的认知特点,为实现“知行合一”的德育目标提供具象载体。

二、学情分析

1.认知基础:学生在学前阶段已零星接触“谢谢”“再见”等用语,但缺乏系统的场景化应用认知,对礼貌行为的深层意义理解模糊;

2.行为特点:以自我为中心倾向明显,在集体交往中易出现争抢、忽视他人等行为,且行为持续性

差;

3.学习优势:对图片、儿歌、角色扮演等具象化活动兴趣浓厚,乐于模仿和参与互动,但注意力集中时间较短(约1520分钟)。

三、课标目标

1.核心素养目标:

道德素养:形成尊重他人、友善待人的情感,树立“礼貌受欢迎”的价值判断;

健全人格:培养在交往中的自信表达与共情能力;

责任意识:初步建立“礼貌行为维护集体和谐”的意识;

2.具体目标:

知识:识别“您好”“谢谢”“对不起”等礼貌用语,明确校园、家庭中的基本礼貌行为;

能力:能在模拟场景中运用礼貌用语与行为,学会观察身边的礼貌榜样;

情感:愿意主动践行礼貌行为,体验礼貌带来的积极反馈。

四、教学重难点

1.教学重点:掌握“您好、谢谢、对不起、没关系”等核心礼貌用语的场景用法,识别见面问好、排队

礼让等基本礼貌行为;

2.教学难点:在不同真实场景中灵活运用礼貌规

范,将外在要求内化为自觉习惯,克服“偶尔做、不持久”的问题。

五、教学法

1.情境教学法:创设校园、公交等真实场景,通过直观体验突破抽象概念;

2.游戏教学法:设计“礼貌接龙”“榜样评选”等游戏,贴合低龄学生学习特点;

3.榜样示范法:结合经典故事与班级实例,提供可模仿的行为样本;

4.实践体验法:通过角色扮演实现“学中做、做中悟”,强化知行转化。

六、教学准备

1.素材准备:礼貌行为对比图片(如“插队vs排

队”“喧哗vs轻声”)、《礼貌歌》儿歌音频、《孔融让梨》动画片段;

2.道具准备:“礼貌之星”奖章、场景角色卡(老师、老人、同学);

3.学情准备:课前观察班级礼貌行为实例,预设内向学生的互动引导方案。

七、教学过程

(一)情境导入:礼貌小调查(3分钟)

1.师生互动:

师:“早晨进教室时,XX同学对老师说了什么?如果不小心撞到同学,该怎么做?”

生自由发言,师板书关键词(问好、道歉)。

2.设计意图:结合班级日常场景提问,激活学生已有经验,自然引出课题“对人有礼貌”。

(二)新知学习1:礼貌用语“小词典”(10分钟)

1.师生互动:

展示“问好、道谢、道歉”场景图,师问:“图片里的小朋友说了什么?这些话让对方感觉怎么样?”

生观察回答后,师带领认读“您好、谢谢、对不起、没关系”,并开展“接龙游戏”:师说场景(如“收到礼物”),生接用语(“谢谢”)。

2.设计意图:通过图片感知+游戏巩固,让学生在互动中掌握用语与场景的匹配关系。

(三)新知学习2:礼貌行为“大搜索”(15分钟)

1.师生互动:

播放动画《孔融让梨》,师问:“孔融做了什么有礼貌的事?我们身边有这样的同学吗?”

小组讨论“校园/家里的礼貌行为”,每组派代表分享,师补充板书(让座、礼让、帮助)。

2.设计意图:以经典故事+身边榜样为载体,让学生理解礼貌行为的具体表现。

(四)实践体验:情境剧场“我会做”(20分钟)

1.师生互动:

分配角色卡(老师、老人、同学),创设场景(①

见到老师②公交让座③撞到同学),学生分组表

演。表演后师引导点评:“他们用了哪些礼貌用语?哪里做得特别好?”

2.设计意图:通过角色扮演将知识转化为行为,互评环节强化规范认知。

(五)总结延伸(2分钟)

1.师生互动:

师:“今天学到的礼貌秘诀是什么?”生齐说礼貌用语,师颁发“礼貌之星”奖章。

布置作业:“今晚向家人说3句礼貌用语,让家人签‘礼貌打卡’条。”

2.设计意图:总结要点+家庭实践,实现课堂与生活的衔接。

八、板书设计

11对人有礼貌

一、礼貌用语二、礼貌行为三、我能做到您好见面问好校园:问老师好

谢谢帮助道谢家里:敬长辈

对不起犯错道歉公共场所:守秩序没关系原谅回应做礼貌小使者

九、教学反思

1.成功之处:采用“儿歌+游戏+表演”多元活

动,学生参与度达90%以上,尤其角色扮演环节能主动运用礼貌用语;结合班级榜样点评,增强了行为说服力,课后“家庭打卡”反馈良好。

2.不足

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