幼儿园大班主题教案小熊买糖果含反思(2025—2026学年).docxVIP

幼儿园大班主题教案小熊买糖果含反思(2025—2026学年).docx

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幼儿园大班主题教案小熊买糖果含反思(2025—2026学年)

一、教学分析

1.教材分析

本教案针对幼儿园大班学生,结合《幼儿园教育指导纲要》和《36岁儿童学习与发展指南》的相关要求,旨在通过“小熊买糖果”这一主题,培养学生的数学认知能力、生活经验和社会交往能力。在单元乃至整个课程体系中,本课内容是数学认知领域的重要组成部分,它有助于学生理解数量关系、学习简单的加减法,并培养学生的逻辑思维。核心概念包括数量、加减法和货币认知,技能包括实际操作和问题解决。

2.学情分析

大班学生已具备一定的数学基础和生活经验,对糖果、购物等生活场景有初步的认识。他们的认知特点表现为好奇心强、喜欢互动和游戏,但注意力集中时间较短,容易分心。在技能水平上,部分学生可能对加减法概念理解不够深入,存在易错点。此外,学生在社会交往方面可能存在害羞、不善于表达等问题。因此,教学设计需注重激发兴趣、培养合作精神和提高解决问题的能力。

3.教学目标与策略

教学目标包括:帮助学生理解加减法的概念,学会简单的加减运算;通过角色扮演,提高学生的人际交往能力和生活经验;培养学生在游戏中学习、合作和解决问题的能力。为实现这些目标,教师将采用情境教学、游戏化教学和小组合作等多种策略,确保教学活动生动有趣,贴近学生生活,同时注重个别差异,关注每个学生的学习进度。

二、教学目标

知识目标

说出:学生能够说出糖果的名称、颜色和形状。

列举:学生能够列举出几种常见的糖果类型。

解释:学生能够解释糖果的重量和数量关系。

能力目标

设计:学生能够设计一个简单的购物清单,包括糖果的种类和数量。

评价:学生能够评价小熊购买糖果的决策是否合理。

解决问题:学生能够在游戏中解决糖果购买过程中遇到的问题。

情感态度与价值观目标

欣赏:学生能够欣赏糖果的多样性和色彩。

尊重:学生能够尊重他人的选择和购买决策。

分享:学生能够在游戏中学会分享和合作。

科学思维目标

观察:学生能够观察糖果的形状、颜色和大小。

比较:学生能够比较不同糖果的重量和数量。

推理:学生能够根据糖果的数量和重量进行简单的推理。

科学评价目标

评估:学生能够评估小熊购买糖果的决策是否经济。

反思:学生能够反思自己在游戏中的表现,并提出改进建议。

交流:学生能够与同伴交流自己的购物体验和感受。

三、教学重难点

教学重点:通过“小熊买糖果”的故事,帮助学生理解和掌握基本的数量关系和简单的加减法运算。

教学难点:学生如何在实际情境中运用加减法解决实际问题,以及如何正确理解和运用货币概念进行交易。难点在于将抽象的数学概念与具体的生活情境相结合,提高学生的实际操作能力和解决问题的能力。

四、教学准备

为了确保教学活动的顺利进行,教师需准备多媒体课件、糖果模型、数量图表、购物清单模板等教具。学生需预习故事内容,并准备画笔和计算器等学习用具。此外,教学环境需布置成小组合作模式,黑板板书应包含故事梗概、数学问题和活动步骤。准备充分的教学资源有助于激发学生的学习兴趣,提高教学效果。

五、教学过程

1.导入环节

时间预估:5分钟

教师活动:

播放音乐:播放一首欢快的儿歌《小熊买糖果》,激发学生的兴趣。

情境导入:通过多媒体展示小熊在森林里发现糖果店的动画,引导学生进入故事情境。

学生活动:

倾听:认真倾听音乐和动画内容。

观察:观察小熊的表情和动作,初步了解故事情节。

2.新授环节

时间预估:20分钟

教师活动:

讲述故事:详细讲述“小熊买糖果”的故事,引导学生关注故事中的数学元素。

提问引导:提出问题,如“小熊要买多少糖果?”“他有多少钱?”等,引导学生思考。

示范计算:展示如何用加减法解决小熊购买糖果的问题。

学生活动:

思考:根据故事内容思考问题,尝试用自己的语言表达。

参与讨论:与同伴讨论问题,分享自己的思考结果。

观察演示:观察教师的计算过程,学习加减法的运算方法。

3.巩固环节

时间预估:15分钟

教师活动:

练习题:发放练习题,让学生独立完成。

小组讨论:将学生分成小组,讨论练习题的答案,并互相纠正。

学生活动:

独立练习:认真完成练习题,尝试解决实际问题。

合作学习:与同伴讨论,共同解决问题。

4.小结环节

时间预估:5分钟

教师活动:

总结:总结本节课的主要内容,强调加减法的运用。

回顾:回顾学生在课堂上的表现,给予表扬和鼓励。

学生活动:

回顾:回顾本节课所学内容,加深对加减法的理解。

5.作业环节

时间预估:5分钟

教师活动:

布置作业:布置与加减法相关的家庭作业,巩固所学知识。

学生活动:

记录作业:认真记录作业内容,为课后学习做好准备。

6.情境创设与任务驱动

时间预估:10分钟

教师活动:

情境创设:创设一个“

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