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辽宁科技大学
《智能交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在设计跨平台的交互应用时,保持一致性和适应性是重要的挑战。当开发一个同时支持桌面和移动设备的办公软件时,以下哪种方法更能实现良好的用户体验?()
A.遵循统一的设计原则和交互模式,同时根据不同平台的特点进行适当优化
B.为每个平台设计完全不同的界面和操作方式
C.优先满足桌面端的设计需求,对移动端进行简单适配
D.完全按照移动端的设计思路,在桌面端强行套用
2、在交互设计的手势交互设计中,以下关于其设计原则和用户习惯的描述,哪一项是恰当的?()
A.手势交互设计需要遵循简洁性、一致性、可发现性和反馈性等原则。要考虑用户对手势的自然认知和习惯,避免过于复杂或不常见的手势。同时,及时提供清晰的视觉和触觉反馈,让用户知道手势操作的结果,增强交互的确定性和流畅性
B.手势交互设计可以随意创新,不需要考虑用户的习惯
C.手势交互设计不需要提供反馈,用户应该能够自行理解操作结果
D.手势交互设计只需要考虑年轻用户的习惯,老年用户不重要
3、有关交互设计中的跨平台设计一致性,以下关于其重要性和实现方法的描述,哪一种说法是合理的?()
A.跨平台设计一致性对于用户在不同设备上获得相似的体验至关重要,它能够减少用户的学习成本和认知负担。实现跨平台设计一致性需要统一的设计语言、规范的布局和交互模式、适配不同平台的特性和限制等,同时要进行充分的测试和优化
B.跨平台设计一致性不重要,不同平台可以有完全不同的设计
C.跨平台设计一致性很容易实现,不需要花费太多精力
D.跨平台设计一致性只需要保证外观一致,交互方式可以不同
4、在设计运动健身应用时,以下哪种数据展示方式最能激励用户坚持锻炼?()
A.图表统计
B.成就徽章
C.社交分享
D.以上都是
5、在交互设计的用户引导和教程设计中,例如新用户首次使用一个工具类应用,以下哪种方法是有效的?()
A.不提供任何用户引导和教程,让用户自行摸索
B.通过简洁明了的文字说明、图文示例、视频演示、逐步引导的操作流程等方式,帮助新用户快速了解应用的主要功能和操作方法,同时允许用户在使用过程中随时查看教程和寻求帮助
C.用户引导和教程过于复杂,让用户感到厌烦
D.只在应用启动时提供一次引导,后续不再提示
6、在交互设计的信息可视化设计中,以下关于信息可视化的原则和方法,哪种说法是不正确的?()
A.信息可视化的目的是将复杂的数据和信息以直观、清晰、易懂的方式呈现给用户,帮助用户快速理解和分析
B.设计时应遵循准确性、简洁性、对比度、关联性、层次结构等原则,选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图等)和可视化元素(如颜色、形状、大小等)
C.要避免信息过载、误导性可视化和过度装饰,确保可视化能够有效地传达信息,而不是让用户感到困惑
D.信息可视化设计只需要考虑数据的呈现效果,无需考虑用户的背景知识和认知能力,因为用户应该具备解读可视化信息的能力
7、对于交互设计中的可用性原则(UsabilityPrinciples),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?()
A.可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性
B.遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用
C.可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用
D.只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注
8、在交互设计的可访问性测试(AccessibilityTesting)中,以下哪种方法是有效的?()
A.可访问性测试只由设计师自己进行,不邀请真实用户参与
B.邀请具有不同能力和需求的用户,包括残疾用户,使用辅助技术如屏幕阅读器、放大镜等,对产品进行实际的测试和评估,发现并解决可访问性问题
C.可访问性测试只关注界面的外观,不考虑功能的可操作性
D.可访问性测试只在产品开发完成后进行一次,不需要持续进行
9、关于交互设计中的导航设计(NavigationDesign),以下哪种描述是正确的?()
A.导航设计简单即可,不需要考虑用户的使用场景和目标
B.有效的导航设计要清晰明确
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