中职语文出版社《计算机编程基础——C语言》模块6--- 认识数组学习实践任务书 学案(表格式)(内嵌音频+视频).pdfVIP

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2025年完美版

学习实践任务书

模块6数组处理数据的程序设计

学习

内容

认识数组

1、巩固一维数组的定义

2、学会一维数组元素的引用

学习3、会正确写出一维数组的初始化语句

目的4、会输入、输出一维数组元素的值

5、能确立数组元素下标与循环变量的关系

6、运用数组解决实际问题

一、定义时的注意事项

•数组名的命名规则与变量名一致。数组中的元素个数用方括号。

•下标从0开始,最后一个元素的下标是9。下标用常量或符号常

量,不允许使用变量。

例如:intn=10;inta[n];

其中,因为n是变量,不可以做下标。所以,不可以这样定义数

组。

二、变量的定义与数组的定义的区别

知识变量的定义:floatscore;1个变量

储备数组的定义:floatscore[5];5个变量。

三、数组的初始化--定义同时赋值叫初始化

变量的初始化:floatsum=0;

一维数组的初始化:floatscore[3]={98,67,78.5};

1、为所有元素赋值intdata[5]={1,2,3,4,5};可以省略下标

2、为部分元素赋值inta[10]={1,2,3,4,5};不可省略下标

3、如果:inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

那么:inta[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

4、所有元素值相同,逐一输入,不可省。

1、死循环的处理

实践任何循环结构执行时应避免出现死循环,死循环就是无限次的循环,

操作在调试程序时,若按任何键,屏幕没反应或输出的内容停不下来,可以判

断已出现了死循环,此时,可以单击执行窗口的(叉按键)强制结束程序

事项

运行,再检查、修改相关代码并重新运行程序。

2、在一个已经打开的VisualC++6.0的界面,继续编辑下一个程序时应注意

什么?

关闭工作空间。在文件→关闭工作空间,即可编辑下一个程序。

2025年完美版

任务1:定义含有8个元素的数组a,为其中的某个元素赋值并输出其值。

要求将8个元素中的第7个元素赋值为6,然后输出其结果。

代码提示:

#includestdio.h

main()

{int;/*定义含有8个元素的数组a*/

=6;/*第7个元素赋值为6*/

printf(%d,);/*输出第7个元素的值6*/

}

任务2:定义含有10个元素的数组a,利用循环给数组元素a[0]~a[9]赋值为

0~9,然后再输出每个元素的值。

代码提示:

#include

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