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2024-2025学年影视特效设计师试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.下列哪项不属于视觉特效(VFX)的主要应用领域?
A.电影和电视节目的场景生成
B.游戏开发中的环境构建
C.广告制作中的动态影像设计
D.真实世界摄影测量数据的处理与修复(注:此处理修复过程常涉及VFX技术,但摄影测量本身更偏向数据采集)
2.在影视特效制作流程中,通常将特效元素最终与实拍素材融合完成最终输出的阶段称为?
A.素材准备
B.特效生成
C.合成与渲染
D.后期调色
3.以下哪种技术主要用于捕捉演员表演时的精确运动数据,并将其应用到CG角色上?
A.摄影测量(Photogrammetry)
B.运动捕捉(MotionCapture,Mo-Cap)
C.卫星定位(GPSTracking)
D.粒子系统(ParticleSystems)
4.在Nuke合成软件中,用于对图像进行非破坏性图层管理的节点是?
A.Viewer
B.Roto
C.Knob
D.Group
5.下列哪个软件通常被认为是行业标准的专业三维计算机图形软件,广泛用于模型创建、动画和特效制作?
A.AdobePremierePro
B.AutodeskMaya
C.AdobePhotoshop
D.DaVinciResolve
6.创建逼真的破碎玻璃效果,通常需要模拟哪种物理属性?
A.流体动力学
B.粒子系统与刚体动力学
C.布料模拟
D.烟雾模拟
7.“绿幕”或“蓝幕”技术通常被称为?
A.摄影测量
B.湿服(WetSuit)
C.背景替换(BackgroundReplacement)
D.运动追踪
8.在特效制作中,用于模拟火焰、烟雾、水流等非确定性、复杂动态现象的技术是?
A.几何体模拟
B.流体动力学(FluidDynamics)
C.网格变形(MeshDeformation)
D.粒子系统
9.以下哪个术语指的是将二维图像信息转换为三维空间坐标的过程?
A.运动追踪
B.摄影测量
C.图层混合(Compositing)
D.三维重建
10.Houdini软件在特效制作中特别擅长于?
A.精细的角色建模和雕刻
B.复杂的动态模拟(如破坏、流体、粒子)
C.精准的关键帧动画
D.实拍素材的色彩校正
二、填空题
1.影视特效制作流程通常包含前期准备、______、合成、渲染和后期处理等主要阶段。
2.特效镜头中常见的“爆炸”效果,可以通过______(软件名)中的Pyro(火焰)模块或______(软件名)的动力学模拟系统来实现。
3.“运动模糊”是模拟物体高速运动时在感光元件上形成的模糊效果,在特效制作中常用于增强______的真实感。
4.数字中间片(DigitalIntermediate,______)是现代影视后期制作中一种重要的工作流程和文件格式标准。
5.在合成中,为了使特效元素更好地融入实拍背景,常用的技术包括颜色校正、______、以及添加景深和运动模糊等。
6.用于捕捉和处理高动态范围(HDR)图像信息的软件或技术对于制作高质量的光照和火焰等特效至关重要。
7.特效师需要具备良好的观察力和艺术感,能够根据______(如脚本、美术设计)的要求,创造性地实现视觉想象。
8.______(技术名词)是一种通过分析连续图像中的特征点来计算物体运动轨迹或场景参数的技术。
9.虚拟摄影机(VirtualCamera)是特效合成中用于在三维空间中设置拍摄角度和运动路径的重要工具。
10.在团队协作中,特效师需要与导演、摄影师、美术师等紧密沟通,确保最终特效效果符合整体艺术______。
三、名词解释
1.Mo-Cap(运动捕捉)
2.Keying(抠像)
3.Simulation(模拟)
4.Compositing(合成)
5.RenderFarm(渲染农场)
四、简答题
1.简述绿幕抠像技术的基本原理及其在特效制作中的应用。
2.影视特效制作中,前期准备阶段需要进行哪些主要工作?
3.比较基于粒子系统和基于动力学模拟创建破碎玻璃效果的异同。
4.简述
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