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2025年AR系统开发测试

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.下列哪一项不属于AR系统典型的感知层技术?

A.环境理解与重建

B.空间定位与追踪

C.深度信息获取

D.手势识别与交互

2.在AR开发中,关于SLAM(即时定位与地图构建)的描述,错误的是?

A.SLAM旨在让设备在未知环境中实时定位自身并构建地图。

B.常见的SLAM算法包括基于视觉的VSLAM和基于IMU的LIO-SAM。

C.SLAM系统对光照变化和动态物体通常具有很好的鲁棒性。

D.SLAM的精度和实时性是衡量其性能的关键指标。

3.下列关于AR渲染管线的描述,正确的是?

A.AR渲染管线仅需将虚拟物体渲染到真实场景的透视投影上。

B.深度估计是AR渲染管线中用于精确融合虚拟与真实图像的关键步骤。

C.AR渲染管线与独立虚拟现实(VR)渲染管线基本一致,无需特殊处理。

D.语义分割在AR渲染管线中主要用于识别虚拟物体的类别。

4.AR开发中,关于多平台(如ARKit和ARCore)适配的说法,错误的是?

A.不同平台的底层硬件和传感器差异会导致API调用存在差异。

B.开发者通常需要为不同平台分别编写大部分核心逻辑代码。

C.利用跨平台框架(如Unity)可以显著简化多平台适配工作。

D.性能优化策略在不同平台上往往具有普适性,无需调整。

5.在评估AR应用性能时,哪个指标通常最能直接反映用户体验的流畅度?

A.应用包体大小

B.初始化耗时

C.帧率(FPS)

D.内存占用峰值

6.以下哪种交互方式在空间计算AR(SCAR)中不常用?

A.虚拟按钮点击

B.物理触发器交互

C.眼动追踪控制

D.手势识别导航

7.AR应用开发中,处理真实世界图像的模糊和噪声,通常需要采用哪种技术?

A.超分辨率增强

B.图像配准

C.滤波处理

D.运动估计

8.以下哪项不是AR系统设计中需要考虑的安全与隐私问题?

A.空间数据泄露

B.用户身份追踪

C.算法偏见导致的歧视

D.虚拟物体版权保护

9.当AR应用需要支持不同精度的空间锚点时,哪种方案更为灵活?

A.仅使用精确的IMUodometry进行定位。

B.仅使用摄像头视觉SLAM构建环境地图。

C.结合使用低精度锚点(如水平面)和高精度锚点(如特征点)。

D.仅依赖预先设定的物理标记进行定位。

10.以下关于AR云渲染的说法,错误的是?

A.云渲染可以将复杂的计算任务卸载到远程服务器。

B.云渲染能够显著降低本地设备的硬件要求。

C.云渲染对网络带宽和延迟的要求不高。

D.云渲染有助于提升AR应用的实时性和视觉效果。

二、填空题(每空2分,共20分)

1.AR系统通过传感器捕捉真实世界的[]信息,并将其与虚拟信息进行融合呈现。

2.空间锚点(SpatialAnchor)是AR应用中用于在现实世界中[]虚拟物体位置的基础。

3.为了解决AR渲染中的光照不匹配问题,常采用[]技术来模拟真实环境的光照效果。

4.在AR开发中,[]是一种常用的性能优化手段,通过减少渲染批次来提高帧率。

5.[]是指用户通过手势在真实世界中与虚拟物体进行交互的过程。

6.AR应用开发中,需要对用户隐私数据进行[]处理,确保合规性和安全性。

7.[]算法通常用于估计真实世界场景的深度信息,为虚拟物体放置提供依据。

8.ARKit和ARCore都支持一种基于[]的跟踪方法,适用于桌面和台面等稳定环境。

9.在进行AR应用用户测试时,常用的[]方法可以了解用户在真实场景中的使用体验和满意度。

10.为了确保AR应用在不同光照条件下都能正常工作,需要对算法进行[]测试。

三、判断题(每题2分,共20分,请在括号内打√或×)

1.AR(增强现实)与VR(虚拟现实)的核心区别在于,AR是在真实世界的基础上叠加虚拟信息。()

2.所有AR应用都必须使用SLAM技术才能实现空间感知和定位。()

3.纯粹的AR应用不需要考虑硬件设备的性能限制。()

4.眼动追踪技术在AR中主要用于提升交互的自然度,例如通过注视点进行聚焦。()

5.AR应用的渲染管线比传统2D应用的渲染管线简单,因为它不需要处理真实

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