地球人已无法阻止学习cocos2d-x热潮.pdfVIP

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很早就开始留意cocos2d,但不太习惯用ObjectiveC,同时也考虑到跨平台的问题,所以一

直没有正式用过,後来有了cocos2d-x,就更为关注,老想有空时拿来写点东西.

之前了cocos2d-x看了一下附带的例子,被里边的scene,layer,CCTextureCache,

CCSpriteFrameCache等等弄得很是,再加上工作上的事情,就放下了,直到上周无意中

了一本书的PDF,决定再好好地学下,而我发现有关cocos2d-x的并不多,

所以我就班门弄斧的和大家一下我的学习过程吧.

(附带一提,这本书叫Learncocos2DGameDevelopmentwithiOS5,这麽好的书当然要买正

版支持,我已经在amazon定购了,正在运送途中)

学种新技术,一般我会找一本较好的参考书(或资料),先了解一下它的基本概念,再通过

实习应用来熟识.

不少童鞋可能是被cocos2d超多的功能所吸引而选用它,但其实写个一般的小遊戏并

不需要知道得太多,以下就是先了解的东西:

1)cocos2d的基本架构(像scene,layer等的概念)

2)怎样在萤幕画东西(texture处理,sprite等)

3)操控

4)声效

5)菜单处理

这里我略为说一下关於怎样在萤幕画东西吧.首先如往常般的建立一个cocos2d项目在

VC2010Express里(为方便起,我会在Windows平台上写和测试,有机会再移植到iOS

和Android):

很早就开始关注cocos2d,但不太习惯用ObjectiveC,同时也考虑到跨平台的问题,所以一直

没有正式用过,后来出现了cocos2d‑x,就更加关注了,老想有空的时候拿来写点东西。

之前了cocos2d‑x看了一下附带的例子,被里边的场景,图层,CCTextureCache,

CCSpriteFrameCache等等弄得很乱,再加上工作上的事情,就搁置了,直到上周无意中

了一本书的PDF,再好好地学下,而我发现有关cocos2d‑x的并不多,所以

我就班门弄斧的和大家一下我的学习过程吧。

(附带一提,这本书叫《Learncocos2DGameDevelopmentwithiOS5》,这么好的书

当然要买正版支持,我已经在亚马逊定购了,正在运送途中)

学项新的、一般性的内容,我会找一本更好的参考书(或资料),先了解一下它的基

本概念,再通过实习应用来熟悉知识。

引人注目的童鞋可能是被cocos2d超多的功能所吸引而利用它,但其实写个一般的小

游戏不需要知道太多,以下就是先了解的东西:

1)cocos2d的基本架构(如场景、图层等的概念)

2)怎样在萤幕画东西(纹理处理、精灵等)3)

控制器4)声效5)菜单处理

这里我简单说一下关于如何在萤幕画东西吧。首先如往常般的在VC2010Express里建立

一个cocos2d项目(为了方便起,我会在Windows平台上编写和测试,有机会再移植到

iOS和Android):

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