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本章描述了材料类的JavaFX3d图形库。
呈现的物质类包含一组属性。例6-1显示了PhongMaterial类的材料类层次结构和从材料sub-classed
类。
例6-1材料类层次结构
java.lang.Object
javafx.scene.paint.Material()
javafx.scene.paint.PhongMaterial
PhongMaterial类了定义的属性代表一种冯氏材料:
漫色
漫反射贴图
镜面映射
高光颜色高
光功率
贴图或法线贴图
自发光地图
Diffusecolor
Diffusemap
Specularmap
Specularcolor
Specularpower
Bumpmapornormalmap
上面描述了材料类的JavaFX3d图形库。
示例6‑1显示了PhongMaterial类的材料类层次结构和来自材料子类的子类。
例6‑1材料类层次结构
java.lang.Object
javafx.scene.paint.Material(抽象)
javafx.scene.paint.PhongMaterial
PhongMaterial类了代表冯氏材料的属性的定义:漫
色漫反射贴图镜面
映射高光颜色高光功率
贴图或法线贴图自发
光贴图漫反色漫反射
贴图高光贴图高光颜色
高光功率贴图或法线
贴图
Self-illuminationmap
材料是多个Shape3D节点之间共享。
例6-2展示了如何创建一个PhongMaterial对象,设置其diffuseMap属性,并使用一个形状的材料。
例6-2处理材料
//CreateMaterial
Materialmat=newPhongMaterial();
ImagediffuseMap=newImage(diffuseMap.png);
ImagenormalMap=newImage(normalMap.png);
//Setmaterialproperties
mat.setDiffuseMap(diffuseMap);
mat.setBumpMap(normalMap);
mat.setSpecularColor(Color.WHITE);
//Usethematerialforashape
shape3d.setMaterial(mat);
自发光贴图
材料是多个Shape3D节点之间共享。
例6‑2展示了如何创建一个PhongMaterial对象,设置其diffuseMap属性,并使用一个形状的材质。
例6‑2处理材料
//创建材质
材质垫=newPhongMaterial();
图像diffuseMap=newImage(diffuseMap.png);
图像法线贴图=newImage(normalMap.png);
//设置材质属性
mat.setDiffuseMap(diffuseMap);
mat.setBumpMap(法线贴图);
mat.setSpecularColor(Color.WHITE);
//使用材质作为形状
shape3d.setMaterial
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