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D建模材质与纹理初赛试题
单项选择题(每题2分,共20分)
1.在3D建模中,哪种材质类型常用于模拟金属表面?
A.透明材质
B.反射材质
C.发光材质
D.折射材质
2.漫反射贴图主要用于表现物体的哪个属性?
A.光泽度
B.颜色与纹理
C.透明度
D.反射效果
3.下列哪个选项不是材质编辑器中常见的参数调节项?
A.漫反射颜色
B.镜面反射强度
C.自发光强度
D.物体尺寸
4.法线贴图主要用于增强模型的哪个效果?
A.颜色丰富性
B.细节深度
C.透明度变化
D.动态效果
5.在材质设置中,用于控制物体表面粗糙程度的参数是?
A.光泽度
B.漫反射颜色
C.反射率
D.透明度
6.下列哪种格式常用于存储贴图纹理?
A..jpg
B..3ds
C..fbx
D..dae
7.在3D软件中,用于模拟玻璃等透明物体的材质类型是?
A.透明材质
B.反射材质
C.折射材质
D.镜面材质
8.PBR(基于物理的渲染)材质的核心特点是?
A.依赖于预设的光照条件
B.强调艺术化表现而非真实性
C.基于真实世界的物理属性进行计算
D.仅适用于静态场景
9.在材质编辑器中,调整“折射率”参数将直接影响物体的哪个视觉效果?
A.颜色
B.透明度与折射现象
C.反射强度
D.光泽度
10.下列哪个步骤不是创建和应用材质贴图的基本流程?
A.选择材质类型
B.导入贴图文件
C.调整模型尺寸
D.将材质赋予模型
多项选择题(每题4分,共40分)
1.以下哪些因素会影响材质在渲染时的最终表现?
A.光照条件
B.摄像机角度
C.材质参数设置
D.贴图分辨率
2.材质贴图通常包括哪些类型?
A.漫反射贴图
B.法线贴图
C.反射贴图
D.透明贴图
3.在制作金属材质时,可能需要调整哪些参数以获得逼真的效果?
A.漫反射颜色
B.反射率
C.粗糙度
D.光泽度
4.下列哪些软件常用于3D材质的创建与编辑?
A.SubstancePainter
B.Blender
C.Photoshop
D.Maya
5.使用法线贴图可以带来的好处包括?
A.增加模型细节
B.减少模型面数
C.提升渲染速度
D.增强真实感
6.在PBR材质流程中,以下哪些贴图是常见的?
A.Albedo(基础颜色)贴图
B.Normal(法线)贴图
C.Metalness(金属度)贴图
D.Roughness(粗糙度)贴图
7.透明材质的设置中,哪些参数是关键?
A.透明度
B.折射率
C.漫反射颜色
D.反射率
8.下列哪些因素会影响贴图在模型上的显示效果?
A.UV布局
B.贴图尺寸
C.材质类型
D.模型复杂度
9.在调整材质光泽度时,需要考虑的因素有?
A.物体表面的物理特性
B.光源方向与强度
C.场景的整体氛围
D.摄像机的曝光设置
10.在制作角色皮肤材质时,可能会用到的贴图类型包括?
A.漫反射贴图
B.法线贴图
C.镜面反射贴图
D.皮下散射贴图
判断题(每题2分,共20分)
1.透明材质只能用于模拟透明物体,不能用于其他类型的物体。()
2.在3D建模中,法线贴图可以增加模型的几何细节,而不需要增加额外的多边形
。()
3.PBR材质的核心思想是基于真实世界的物理属性进行渲染,因此不需要艺术家
进行任何主观调整。()
4.贴图的分辨率对最终渲染效果没有影响,只需要保证贴图文件大小适中即可。
()
5.在调整材质参数时,反射率和折射率是两个相互独立的参数,互不影响。()
6.漫反射贴图主要用于表现物体的颜色和纹理,对物体的光泽度和反射效果没有
影响。()
7.使用高动态范围(HDR)贴图作为环境贴图可以增强场景的真实感和立体感。
()
8.在制作玻璃材质时,只需要调整透明度和折射率参数即可获得逼真的效果。(
)
9.UV展开是贴图应用过程中的一个关键步骤,它决定了贴图如何在模型表面展开
和映射。()
10.在制作金属材质时,金属度贴图用于定义物体表面的金属部分和非金属部分的
分布。()
填空题(每题2分,共20分)
1.在3D建模中,用于模拟物体表面光泽度的参数通常被称为______。
2.PBR材质流程中的Albedo贴图主要用于表现物体的______和______。
3.在材质编辑器中,调整______参数可以控制物体表面的透明程度。
4.______贴图通过记录物体表面的微小凹凸信息,来增加模型的几何细节。
5.在制作角色皮肤材质时,为了模拟皮
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