游戏运营合作协议条款设计要点.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

游戏运营合作协议条款设计要点

做了七年游戏行业法务,参与过近30份运营合作协议的起草与审核,我最深的感触是:一份好的协议不是冰冷的法律条文堆砌,而是双方信任的“安全绳”,是合作中遇到分歧时的“说明书”。游戏行业分工越来越细,90%以上的研发团队不会自己运营,而运营方也很少从头开发产品,这种“专业的人做专业的事”模式下,协议条款设计直接关系到合作能否顺畅推进、利益能否公平分配,甚至影响项目的生死。今天就从一线经验出发,聊聊游戏运营合作协议条款设计的核心要点。

一、合作基础:明确“做什么”“怎么做”“做多久”

合作协议的第一重使命,是给双方画一张“行动地图”。如果连“地图”都模糊,后续所有环节都会像在迷雾里走路,容易跑偏。这部分需要重点锁定三个维度:

1.1合作内容与范围——精准到“像素级”

经常遇到这样的纠纷:研发方说“我们只负责提供基础版本”,运营方说“你们得配合优化3次大版本”。问题往往出在合作内容描述太笼统。正确的做法是将“运营服务”拆解为可量化的动作清单:比如“基础服务”包括游戏客户端提供、服务器接入、基础BUG修复;“增值服务”包括版本更新(明确频次,如每季度至少1次)、定制活动开发(每年不少于6次)、数据监控支持(每日提供活跃用户、付费率等核心指标报表)。

区域和平台范围更要“抠细节”。我曾见过某项目协议只写“中国大陆地区”,结果运营方在港澳台推广引发争议——要知道,港澳台在法律意义上属于“中国境内但需单独审批”的特殊区域。正确的表述应是“中国大陆地区(不含港澳台)”或“中国境内全区域(含港澳台,由运营方自行完成当地合规备案)”。平台方面,要明确是“全渠道(应用商店+H5+小程序)”还是“仅限iOS/安卓”,甚至具体到“华为应用市场、小米游戏中心等指定平台”。

1.2合作期限与续约——给关系上“缓冲带”

合作期限不能只写“自协议生效起3年”,要补充“试运营期”条款。比如“首年为试运营期,若首月流水低于X万元,任一方有权提前30日书面通知终止合作;试运营期结束后自动进入正式运营期”。这种设计既给了双方“试水”空间,也避免了“签了长约却没效果”的僵局。

续约条款要留“弹性”。常见的有两种模式:一种是“优先续约权”——正式运营期结束前60日,双方无异议则自动续约1年;另一种是“重新谈判”——到期前90日启动续约协商,若因分成比例等核心条款无法达成一致,合作自然终止。后者更灵活,但需要在协议里明确“重新谈判的启动流程”,避免一方故意拖延。

1.3双方权责——像分家务一样明确

研发方常说“我们只负责技术,运营的事你们搞定”,运营方反驳“没推广资源怎么拉新?”。其实权责划分要具体到“谁做什么、做到什么程度”。比如研发方的义务应包括:

提供符合国家网信办、广电总局要求的版号、备案文件;

保证游戏内容不侵犯第三方知识产权(如美术素材、背景音乐的授权链完整);

在运营期内提供技术支持(如7×12小时响应BUG反馈,重大故障4小时内给出解决方案)。

运营方的义务则要涵盖:

制定并执行推广计划(明确年度推广预算不低于X万元,分季度投入比例);

负责用户服务(设立专门客服团队,用户投诉24小时内响应);

按约定向研发方开放后台数据(如用户注册量、付费记录等,需加密传输并签署数据保密协议)。

二、核心矛盾点:收益分配条款的“公平密码”

游戏合作中90%的纠纷都围绕“钱怎么分”。我见过最离谱的案例是:运营方把渠道推广费、支付手续费全从流水里扣除,研发方最后只拿到10%分成,气得直接停服。设计收益分配条款,关键是要回答三个问题:

2.1分成基数——“池子”里装的是什么?

行业里常见的分成基数有“grossrevenue(总流水)”和“netrevenue(净流水)”两种。用总流水分成对研发方更友好,但运营方可能觉得“我花了推广费,凭什么全算进去?”;用净流水分成要明确“可扣除费用”范围——推广费、渠道分成(比如应用商店30%抽成)、第三方支付手续费(通常0.6%)是行业公认可扣项,但像运营方的员工工资、办公场地租金这类“固定成本”,一般不能扣除。

举个真实例子:某项目协议写“净流水=总流水-渠道分成-推广费”,结果运营方把给KOL的“软性推广费”(比如免费游戏周边)也算进去,研发方不同意。后来补充条款:“推广费仅限有正规发票的现金支出,非现金补贴不计入扣除项”,才解决争议。

2.2分成比例——动态调整比“一刀切”更合理

固定比例(如研发方拿50%、运营方拿50%)看似公平,实则可能“旱的旱死涝的涝死”。比如某二次元游戏上线3个月流水破亿,运营方觉得“我推广有功,应该多拿”;而另一款小游戏月流水始终卡在50万,研发方觉得“分成比例太低,不如自己运营”。这时候阶梯分成更科学:

月流水≤100万:研发方30%,运营方70%(补贴运营方前

文档评论(0)

【Bu】’、 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档